Ang malawak na pakikipanayam na ito ay sumasalamin sa paglikha ng pagkilos ng Furyo ng RPG, Reynatis , na itinakda para sa paglabas ng Kanluran noong Setyembre 27 ng NIS America. Naririnig namin mula sa malikhaing tagagawa na si Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at kompositor na si Yoko Shimomura.
takumi, isang direktor at tagagawa sa Furyo, pinangunahan reynatis mula sa konsepto hanggang sa pagkumpleto. Nagpahayag siya ng kasiyahan sa labis na positibong pagtanggap ng laro, lalo na sa West, na napansin na ang buzz ay higit sa mga naunang titulo ng Furyo. Ang tugon ng manlalaro ng Japanese ay naging malakas din, kasama ang mga tagahanga ng gawain ni Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy) partikular na pinahahalagahan ang disenyo at pag -unlad ng laro. Ang impluwensya ng panghuling pantasya kumpara sa paunang trailer ng XIII ay kinikilala bilang isang mapagkukunan ng inspirasyon, ngunit binibigyang diin ni Takumi ang reynatis bilang isang buong orihinal na paglikha.
pagtugon sa mga potensyal na pagkukulang sa nakaraang mga pamagat ng Furyo, kinukumpirma ng Takumi ang mga nakaplanong pag-update upang matugunan ang pagbabalanse, pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay, at pag-aayos ng bug na humahantong sa paglabas ng Mayo DLC. Isasama ng Western bersyon ang mga pagpipino na ito.
Inihayag ng pakikipanayam ang impormal na likas na pakikipagtulungan ni Takumi kasama sina Shimomura at Nojima, na higit na sinimulan sa pamamagitan ng direktang pakikipag -ugnay sa mga platform ng social media. Ang personal na pagmamahal ni Takumi para sa kanilang mga nakaraang gawa (Kingdom Hearts, FINAL FANTASY VII, Final Fantasy X) ay lubos na naiimpluwensyahan ang kanyang outreach.
tinalakay ni Takumi ang kanyang pagnanasa sa mga laro ng aksyon at ang mga pagpipilian sa disenyo na ginawa sa loob ng Reynatis 's pag -unlad, na kinikilala ang mga limitasyon ng mga mapagkukunan ng Furyo kumpara sa mas malaking studio habang binibigyang diin ang kumpletong pakete ng laro. Ang tatlong taong panahon ng pag-unlad ng laro, ang pag-navigate sa mga hamon ng pandemya, ay tinalakay din.
ang pakikipagtulungan sa square enix para sa neo: Ang mundo ay nagtatapos sa iyo crossover ay detalyado, na nagtatampok ng direktang diskarte ni Takumi at ang pambihira ng naturang pakikipagtulungan sa puwang ng paglalaro ng console.
Ipinaliwanag ni Takumi ang pagpili ng platform, kasama ang switch bilang lead platform, na kinikilala ang mga teknikal na hamon ng pagtulak sa mga kakayahan ng switch. Tinatalakay din niya ang mga panloob na talakayan tungkol sa pag -unlad ng PC sa loob ng Furyo, na napansin ang isang kamakailang panloob na pamagat ng PC at ang patuloy na pakikipagtulungan sa NIS America para sa mga paglabas ng Western console. Nag -aalok siya ng kanyang pananaw sa magkakaibang mga kagustuhan ng mga manlalaro ng console at PC sa Japan.
Ang hinaharap ng mga port ng smartphone ay tinugunan, kasama ang Takumi na nagsasabi na ang Furyo ay pangunahing nakatuon sa pag -unlad ng console, na may mga smartphone port na isinasaalang -alang lamang kung ang karanasan ng console ay isinasalin nang maayos. Ang kawalan ng mga paglabas ng Xbox ay naiugnay sa kakulangan ng demand ng consumer sa Japan at ang kakulangan ng karanasan ng koponan sa pag -unlad sa platform.
Ang
Ang Takumi ay nagpapahayag ng kaguluhan para sa paglabas ng Kanluran, na itinampok ang sabay-sabay na paglabas ng mga pandaigdigang pag-update at DLC upang maiwasan ang mga maninira at hikayatin ang pangmatagalang pakikipag-ugnayan. Ang mga plano sa hinaharap para sa isang art book at soundtrack ay kasalukuyang hindi natukoy.
Ang pakikipanayam ay nagtatapos sa mga personal na kagustuhan para sa mga inumin (mas pinipili ng Takumi ang tsaa), at isang pagmuni -muni sa mga paboritong proyekto ni Takumi, na nagtatampok ng Reynatis bilang kanyang pinaka -minamahal dahil sa kanyang paglahok sa lahat ng mga malikhaing aspeto. Nagtapos siya sa pamamagitan ng paghikayat sa mga manlalaro, lalo na sa mga nakakaramdam ng marginalized o stifled ng mga panggigipit sa lipunan, upang maranasan ang malakas na mensahe ng laro.
Ang bahagi ng email ng pakikipanayam kay Yoko Shimomura at Kazushige Nojima ay nag -aalok ng mga pananaw sa kanilang paglahok, mga proseso ng malikhaing, at inspirasyon. Inilarawan ni Shimomura ang kanyang proseso ng komposisyon bilang hinihimok ng pakiramdam, habang tinatalakay ni Nojima ang ebolusyon ng mga diskarte sa pagsasalaysay sa pag-unlad ng laro. Parehong nagbabahagi ng kanilang mga personal na kagustuhan sa kape. Nagtapos ang pakikipanayam sa isang pasasalamat sa lahat ng mga kalahok.