Esta extensa entrevista profundiza en la creación de la acción de Furyu rpg, reynatis , establecida para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre por NIS America. Escuchamos del productor creativo Takumi, el escritor de escenario Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura.
Takumi, director y productor en Furyu, encabezado reynatis del concepto hasta su finalización. Expresa deleite por la recepción abrumadoramente positiva del juego, particularmente en Occidente, señalando que el zumbido supera el de los títulos anteriores de Furyu. La respuesta del jugador japonés también ha sido fuerte, con los fanáticos del trabajo de Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy) particularmente apreciando el diseño y la progresión narrativa del juego. La influencia de Final Fantasy versus el trailer inicial de XIII se reconoce como una fuente de inspiración, pero Takumi enfatiza reynatis como una creación totalmente original.
que aborda las posibles deficiencias en títulos pasados de Furyu, Takumi confirma las actualizaciones planificadas para abordar el equilibrio, mejoras de calidad de vida y correcciones de errores previas al lanzamiento del DLC de mayo. La versión occidental incorporará estos refinamientos.
La entrevista revela la naturaleza informal de las colaboraciones de Takumi con Shimomura y Nojima, iniciadas en gran medida a través del contacto directo en las plataformas de redes sociales. La afición personal de Takumi por sus obras anteriores (Kingdom Hearts, FINAL FANTASY VII, Final Fantasy X) influyó fuertemente en su alcance.
Takumi analiza su pasión por los juegos de acción y las opciones de diseño hechas dentro del desarrollo reynatis , reconociendo las limitaciones de los recursos de Furyu en comparación con los estudios más grandes al tiempo que enfatiza el paquete completo del juego. También se discute el período de desarrollo de tres años del juego, navegando por los desafíos de la pandemia.
La colaboración con Square Enix para el Neo: El mundo termina con usted se detalla, destacando el enfoque directo de Takumi y la rareza de tales colaboraciones en el espacio de juegos de consola.
Takumi explica la selección de la plataforma, con el interruptor como la plataforma principal, reconociendo los desafíos técnicos de impulsar las capacidades del conmutador. También aborda las discusiones internas sobre el desarrollo de PC dentro de Furyu, señalando un título de PC reciente y desarrollado internamente y la asociación en curso con NIS America para las versiones de las consolas occidentales. Ofrece su perspectiva sobre las diferentes preferencias de la consola y los jugadores de PC en Japón.
El futuro de los puertos de teléfonos inteligentes se aborda, con Takumi afirmando que Furyu se centra principalmente en el desarrollo de la consola, con puertos de teléfonos inteligentes considerados solo si la experiencia de la consola se traduce bien. La ausencia de lanzamientos de Xbox se atribuye a la falta de demanda de consumidores en Japón y la falta de experiencia del equipo de desarrollo con la plataforma.
Takumi expresa emoción por el lanzamiento occidental, destacando la liberación simultánea de actualizaciones globales y DLC para evitar spoilers y fomentar la participación a largo plazo. Los planes futuros para un libro de arte y la banda sonora están actualmente indecisos.
La entrevista concluye con preferencias personales para las bebidas (Takumi prefiere el té), y una reflexión sobre los proyectos favoritos de Takumi, destacando reynatis como el más apreciado debido a su participación en todos los aspectos creativos. Concluye alentando a los jugadores, particularmente a aquellos que se sienten marginados o sofocados por las presiones sociales, a experimentar el poderoso mensaje del juego.
La parte de correo electrónico de la entrevista con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima ofrece información sobre su participación, procesos creativos e inspiraciones. Shimomura describe su proceso de composición como impulsado por el sentimiento, mientras que Nojima discute la evolución de los enfoques narrativos en el desarrollo del juego. Ambos comparten sus preferencias personales de café. La entrevista concluye con un agradecimiento a todos los participantes.