การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำไปสู่การสร้าง RPG การกระทำของ Furyu Reynatis ตั้งไว้สำหรับการเปิดตัวตะวันตกเมื่อวันที่ 27 กันยายนโดย NIS America เราได้ยินจากผู้ผลิตสร้างสรรค์ Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura
- Takumi ผู้อำนวยการและผู้ผลิตที่ Furyu เป็นหัวหอก reynatis
reynatis เป็นการสร้างต้นฉบับทั้งหมด - การจัดการกับข้อบกพร่องที่อาจเกิดขึ้นในชื่อ Furyu ที่ผ่านมา Takumi ยืนยันการอัปเดตที่วางแผนไว้เพื่อแก้ไขปัญหาการปรับปรุงคุณภาพชีวิตและการแก้ไขข้อบกพร่องที่นำไปสู่การเปิดตัว May DLC เวอร์ชันตะวันตกจะรวมการปรับแต่งเหล่านี้ -
การสัมภาษณ์เผยให้เห็นถึงลักษณะที่ไม่เป็นทางการของความร่วมมือของ Takumi กับ Shimomura และ Nojima ซึ่งเริ่มต้นจากการติดต่อโดยตรงบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย ความชื่นชอบส่วนตัวของ Takumi สำหรับผลงานก่อนหน้าของพวกเขา (Kingdom Hearts,, Final Fantasy x) มีอิทธิพลอย่างมากต่อการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ของเขา
-
Reynatis
การพัฒนาของการพัฒนายอมรับข้อ จำกัด ของทรัพยากรของ Furyu เมื่อเทียบกับสตูดิโอขนาดใหญ่ในขณะที่เน้นแพ็คเกจที่สมบูรณ์ของเกม ระยะเวลาการพัฒนาสามปีของเกมนำทางความท้าทายของการระบาดใหญ่ก็ถูกกล่าวถึง
-
การทำงานร่วมกันกับ Square Enix สำหรับ
ครอสโอเวอร์นั้นมีรายละเอียดโดยเน้นวิธีการโดยตรงของ Takumi และความหายากของความร่วมมือดังกล่าวในพื้นที่เล่นเกมคอนโซล FINAL FANTASY VII -
Takumi อธิบายการเลือกแพลตฟอร์มด้วยสวิตช์เป็นแพลตฟอร์มตะกั่วยอมรับความท้าทายทางเทคนิคในการผลักดันความสามารถของสวิตช์ นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงการอภิปรายภายในเกี่ยวกับการพัฒนาพีซีภายใน Furyu โดยสังเกตชื่อพีซีที่พัฒนาขึ้นภายในล่าสุดและการเป็นหุ้นส่วนอย่างต่อเนื่องกับ NIS America สำหรับการเปิดตัวคอนโซลตะวันตก เขาเสนอมุมมองของเขาเกี่ยวกับการตั้งค่าที่แตกต่างกันของคอนโซลและนักเล่นเกมพีซีในญี่ปุ่น-
อนาคตของพอร์ตสมาร์ทโฟนได้รับการแก้ไขโดย Takumi ระบุว่า Furyu มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาคอนโซลเป็นหลักโดยมีพอร์ตสมาร์ทโฟนพิจารณาเฉพาะในกรณีที่ประสบการณ์คอนโซลแปลได้ดี การขาด Xbox ออกมามีสาเหตุมาจากการขาดความต้องการของผู้บริโภคในญี่ปุ่นและทีมพัฒนาขาดประสบการณ์กับแพลตฟอร์ม
<> Takumi แสดงความตื่นเต้นสำหรับการเปิดตัวตะวันตกโดยเน้นการเปิดตัวการอัปเดตทั่วโลกและ DLC พร้อมกันเพื่อป้องกันสปอยเลอร์และส่งเสริมการมีส่วนร่วมในระยะยาว แผนการในอนาคตสำหรับหนังสือศิลปะและซาวด์แทร็กยังไม่ได้ตัดสินใจ
<>
Reynatis
เป็นที่รักมากที่สุดของเขาเนื่องจากการมีส่วนร่วมของเขาในทุกด้านที่สร้างสรรค์ เขาสรุปโดยการส่งเสริมผู้เล่นโดยเฉพาะผู้ที่รู้สึกถึงคนชายขอบหรือถูกยับยั้งโดยแรงกดดันทางสังคมเพื่อสัมผัสกับข้อความที่ทรงพลังของเกม
<>
ส่วนอีเมลของการสัมภาษณ์กับ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมกระบวนการสร้างสรรค์และแรงบันดาลใจ Shimomura อธิบายกระบวนการจัดองค์ประกอบของเธอว่าเป็นความรู้สึกที่ขับเคลื่อนในขณะที่ Nojima กล่าวถึงวิวัฒนาการของวิธีการเล่าเรื่องในการพัฒนาเกม ทั้งสองแบ่งปันการตั้งค่ากาแฟส่วนตัวของพวกเขา การสัมภาษณ์สรุปด้วยการขอบคุณสำหรับผู้เข้าร่วมทุกคน