это обширное интервью углубляется в создание действия Furyu's Rpg, Reynatis , установленного для западного выпуска 27 сентября от NIS America. Мы слышим от творческого продюсера Такуми, писателя сценариев Казушиге Ноджима и композитора Йоко Шимомура.
]
Takumi, директор и продюсер в Furyu, Spearheaded reynatis из концепции до завершения. Он выражает восторг в подавляющем большинстве положительных приемов игры, особенно на Западе, отмечая, что гул превосходит звание предыдущих титулов Furyu. Отклик японского игрока также был сильным, с поклонниками работы Тецуя Номуры (Kingdom Hearts, Final Fantasy), особенно ценив дизайн игры и повествовательный прогресс. Влияние первоначального трейлера Final Fantasy против XIII признается источником вдохновения, но Такуми подчеркивает Reynatis как совершенно оригинальное творение.
адресация потенциальных недостатков в прошлых названиях Furyu, Takumi подтверждает запланированные обновления для решения балансировки, улучшения качества жизни и исправления ошибок, ведущих к выпуску May DLC. Западная версия будет включать эти усовершенствования.
]
интервью раскрывает неформальную природу сотрудничества Такуми с Shimomura и Nojima, в значительной степени инициированной через прямой контакт в социальных сетях. Личная любовь Такуми к их предыдущим произведениям (Kingdom Hearts, FINAL FANTASY VII, Final Fantasy X) сильно повлияла на его охват.
]
Такуми обсуждает свою страсть к действию и выбору дизайна, сделанные в Reynatis , подтверждая ограничения ресурсов Furyu по сравнению с более крупными студиями, при этом подчеркивая полный пакет игры. Также обсуждается трехлетний период развития игры, навигающий на проблемы пандемии.
Сотрудничество с Square Enix для neo: мир заканчивается вами кроссовером, подчеркивая прямой подход Такуми и редкость такого сотрудничества в игровом пространстве консоли.
]
Takumi объясняет выбор платформы, с переключателем в качестве ведущей платформы, признавая технические проблемы, связанные с натоплением возможностей коммутатора. Он также рассматривает внутренние дискуссии, касающиеся развития ПК в ярости, отмечая недавнее внутреннее название ПК и постоянное партнерство с NIS America для выпусков Western Console. Он предлагает свой взгляд на различные предпочтения консоли и геймеров ПК в Японии.
]
Будущее портов смартфонов рассматривается, и Такуми заявляет, что Furyu в основном фокусируется на разработке консоли, а порты смартфонов рассматриваются только в том случае, если опыт консоли хорошо переводится. Отсутствие выпусков Xbox объясняется отсутствием потребительского спроса в Японии и отсутствием опыта команды разработчиков с платформой.
Такуми выражает волнение для западного выпуска, выделяя одновременное выпуск глобальных обновлений и DLC для предотвращения спойлеров и поощрения долгосрочного взаимодействия. Планы на будущее арт -книги и саундтрек в настоящее время не определились.
Интервью заканчивается личными предпочтениями в отношении напитков (Такуми предпочитает чай) и отражением любимых проектов Такуми, подчеркивая Рейнатис как его самый заветный из -за его участия во всех творческих аспектах. В заключение он поощряет игроков, особенно тех, кто чувствует себя маргинализованным или удушенным общественным давлением, испытать мощное послание игры.
Фактная часть интервью с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой дает представление об их участии, творческих процессах и вдохновении. Шимомура описывает свой процесс композиции как ощущаемый, в то время как Ноджима обсуждает эволюцию повествовательных подходов в разработке игр. Оба делятся своими личными предпочтениями в кофе. Интервью заканчивается благодаря всем участникам.