Rumah >  Berita >  Wawancara Reynatis: Creative Pengeluar Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura membincangkan permainan, kopi, dan banyak lagi

Wawancara Reynatis: Creative Pengeluar Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura membincangkan permainan, kopi, dan banyak lagi

Authore: AaronKemas kini:Feb 02,2025

Wawancara yang luas ini membincangkan penciptaan tindakan Furyu RPG, Reynatis , ditetapkan untuk pelepasan Barat pada 27 September oleh NIS America. Kami mendengar dari pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura.

Takumi, pengarah dan pengeluar di Furyu, diterajui reynatis dari konsep hingga selesai. Dia menyatakan kegembiraan pada penerimaan yang sangat positif, terutamanya di Barat, dengan menyatakan bahawa buzz melampaui gelaran Furyu sebelumnya. Sambutan pemain Jepun juga kuat, dengan peminat karya Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy) terutama menghargai reka bentuk permainan dan perkembangan naratif. Pengaruh Final Fantasy berbanding treler awal XIII diakui sebagai sumber inspirasi, tetapi Takumi menekankan reynatis sebagai penciptaan asal sepenuhnya.

Menangani kekurangan potensi dalam tajuk Furyu yang lalu, Takumi mengesahkan kemas kini yang dirancang untuk menangani pengimbangan, penambahbaikan kualiti hidup, dan pembetulan pepijat yang membawa kepada pembebasan DLC Mei. Versi Barat akan menggabungkan penambahbaikan ini.

Wawancara mendedahkan sifat tidak rasmi kerjasama Takumi dengan Shimomura dan Nojima, sebahagian besarnya dimulakan melalui hubungan langsung pada platform media sosial. Kesukaan peribadi Takumi untuk karya -karya mereka yang terdahulu (Kingdom Hearts, FINAL FANTASY VII, Final Fantasy x) sangat mempengaruhi jangkauannya.

Takumi membincangkan semangatnya untuk permainan tindakan dan pilihan reka bentuk yang dibuat dalam Reynatis , mengakui batasan sumber Furyu berbanding studio yang lebih besar sambil menekankan pakej lengkap permainan. Tempoh pembangunan tiga tahun permainan, menavigasi cabaran pandemik, juga dibincangkan.

Kerjasama dengan Square Enix untuk neo: Dunia berakhir dengan anda crossover adalah terperinci, menonjolkan pendekatan langsung Takumi dan jarang kerjasama seperti dalam ruang permainan konsol.

Takumi menerangkan pemilihan platform, dengan suis sebagai platform utama, mengakui cabaran teknikal menolak keupayaan suis. Beliau juga membincangkan perbincangan dalaman mengenai pembangunan PC di Furyu, dengan mencatatkan tajuk PC yang baru dibangunkan secara dalaman dan perkongsian yang berterusan dengan NIS America untuk siaran konsol Barat. Dia menawarkan perspektifnya mengenai pilihan konsol dan pemain PC yang berbeza di Jepun.

Masa depan port telefon pintar ditangani, dengan Takumi menyatakan bahawa Furyu terutamanya memberi tumpuan kepada pembangunan konsol, dengan port telefon pintar dianggap hanya jika pengalaman konsol diterjemahkan dengan baik. Ketiadaan siaran Xbox adalah disebabkan oleh kekurangan permintaan pengguna di Jepun dan kekurangan pengalaman pasukan pembangunan dengan platform.

Takumi menyatakan kegembiraan untuk pelepasan Barat, menonjolkan pembebasan kemas kini global dan DLC serentak untuk mencegah spoiler dan menggalakkan penglibatan jangka panjang. Rancangan masa depan untuk buku seni dan soundtrack pada masa ini tidak dapat diputuskan.

Wawancara menyimpulkan dengan keutamaan peribadi untuk minuman (Takumi lebih suka teh), dan refleksi pada projek kegemaran Takumi, yang menonjolkan

Reynatis

sebagai yang paling dihargai kerana penglibatannya dalam semua aspek kreatif. Dia menyimpulkan dengan menggalakkan pemain, terutama mereka yang merasa terpinggir atau disekat oleh tekanan masyarakat, untuk mengalami mesej yang kuat.

Bahagian e -mel wawancara dengan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima menawarkan pandangan tentang penglibatan mereka, proses kreatif, dan inspirasi. Shimomura menerangkan proses komposisinya sebagai perasaan, sementara Nojima membincangkan evolusi pendekatan naratif dalam pembangunan permainan. Kedua -duanya berkongsi pilihan kopi peribadi mereka. Wawancara menyimpulkan dengan terima kasih kepada semua peserta.