這種廣泛的採訪深入研究了Furyu的動作RPG,,該作品於9月27日由NIS America於9月27日發布。 我們從創意製作人Takumi,方案作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura聽到。 [2 是一個全部原始創造。 [2
[2訪談揭示了Takumi與Shimomura和Nojima合作的非正式性質,這在很大程度上是通過社交媒體平台上的直接聯繫來發起的。 Takumi對他們以前的作品的個人喜愛(王國之心,,《最終幻想X》)嚴重影響了他的宣傳。 [2 Takumi討論了他對動作遊戲的熱情以及
的開發中所做的設計選擇,同時認可Furyu資源的局限性,同時強調遊戲的完整包裝。 還討論了遊戲的三年發展期,涉及大流行的挑戰。 [2與Square Enix的合作詳細介紹,突出顯示了Takumi的直接方法,以及在控制台遊戲領域中此類協作的稀有性。
[2
[&& && && takumi以開關為領先平台解釋了平台選擇,並確認了推動開關功能的技術挑戰。 他還談到了有關Furyu內PC開發的內部討論,並指出了最近在內部開發的PC標題以及與NIS America在Western Console版本中的持續合作夥伴關係。 他對日本控制台和PC遊戲玩家的不同喜好提供了自己的看法。
[2
Takumi對西方版本表示興奮,強調了全球更新和DLC的同時發布,以防止破壞劇並鼓勵長期參與。 目前尚不確定藝術書籍和配樂的未來計劃。>
訪談以個人對飲料的偏好(Takumi更喜歡茶)的結尾,並反映了Takumi最喜歡的項目,突出了他最珍愛的,因為他參與了所有創意方麵。 他的結尾是鼓勵球員,特別是那些因社會壓力而感到邊緣化或扼殺的球員,以體驗遊戲的強大信息。
>與Yoko Shimomura和Kazushige Nojima采訪的電子郵件部分為他們的參與,創作過程和靈感提供了見解。 Shimomura將她的構圖過程描述為感覺驅動的,而Nojima討論了遊戲開發中敘事方法的演變。 兩者都分享他們的個人咖啡偏好。 麵試結束於感謝所有參與者。
>