]
]Takumi, một đạo diễn và nhà sản xuất tại Furyu, dẫn đầu reynatis
từ khái niệm đến hoàn thành. Anh ta bày tỏ sự thích thú trước sự tiếp nhận tích cực của trò chơi, đặc biệt là ở phương Tây, lưu ý rằng Buzz vượt qua các tựa game Furyu trước đây. Phản ứng của người chơi Nhật Bản cũng rất mạnh mẽ, với những người hâm mộ công việc của Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy) đặc biệt đánh giá cao sự tiến bộ của thiết kế và kể chuyện của trò chơi. Ảnh hưởng của đoạn giới thiệu ban đầu của Final Fantasy so với XIII được thừa nhận là nguồn cảm hứng, nhưng Takumi nhấn mạnhReynatis như một sáng tạo hoàn toàn nguyên bản. ]
] . Phiên bản phương Tây sẽ kết hợp các tinh chỉnh này.]
]
Cuộc phỏng vấn cho thấy bản chất không chính thức của sự hợp tác của Takumi với Shimomura và Nojima, phần lớn được bắt đầu thông qua liên hệ trực tiếp trên các nền tảng truyền thông xã hội. Sự yêu thích cá nhân của Takumi đối với các tác phẩm trước đây của họ (Kingdom Hearts,, Final Fantasy X) ảnh hưởng nặng nề đến việc tiếp cận của anh ấy. ]
]FINAL FANTASY VII] . Thời gian phát triển ba năm của trò chơi, điều hướng các thách thức của đại dịch, cũng được thảo luận.
]
] .] ]
Takumi giải thích lựa chọn nền tảng, với công tắc là nền tảng chính, thừa nhận các thách thức kỹ thuật trong việc đẩy các khả năng của công tắc. Ông cũng giải quyết các cuộc thảo luận nội bộ về sự phát triển của PC trong Furyu, lưu ý một tiêu đề PC được phát triển gần đây và sự hợp tác liên tục với NIS America cho các bản phát hành của Western Console. Anh ấy đưa ra quan điểm của mình về các sở thích khác nhau của game thủ giao diện điều khiển và PC ở Nhật Bản.]
]
Tương lai của các cổng điện thoại thông minh được giải quyết, với Takumi nói rằng Furyu chủ yếu tập trung vào phát triển giao diện điều khiển, với các cổng điện thoại thông minh chỉ được xem xét nếu trải nghiệm giao diện điều khiển dịch tốt. Sự vắng mặt của các bản phát hành Xbox được quy cho việc thiếu nhu cầu của người tiêu dùng ở Nhật Bản và nhóm phát triển thiếu kinh nghiệm với nền tảng.
Takumi thể hiện sự phấn khích cho bản phát hành phương Tây, nêu bật việc phát hành đồng thời các bản cập nhật toàn cầu và DLC để ngăn chặn các spoilers và khuyến khích sự tham gia lâu dài. Các kế hoạch trong tương lai cho một cuốn sách nghệ thuật và nhạc phim hiện chưa quyết định.
Cuộc phỏng vấn kết thúc với sở thích cá nhân đối với đồ uống (Takumi thích trà) và sự phản ánh về các dự án yêu thích của Takumi, nêu bật Reynatis như được trân trọng nhất do sự tham gia của anh ấy trong mọi khía cạnh sáng tạo. Ông kết luận bằng cách khuyến khích người chơi, đặc biệt là những người cảm thấy bị thiệt thòi hoặc bị kìm hãm bởi những áp lực xã hội, để trải nghiệm thông điệp mạnh mẽ của trò chơi.
Phần email của cuộc phỏng vấn với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima cung cấp những hiểu biết sâu sắc về sự tham gia, quy trình sáng tạo và cảm hứng của họ. Shimomura mô tả quá trình sáng tác của mình là hướng đến cảm giác, trong khi Nojima thảo luận về sự phát triển của các phương pháp kể chuyện trong phát triển trò chơi. Cả hai đều chia sẻ sở thích cà phê cá nhân của họ. Cuộc phỏng vấn kết thúc với lời cảm ơn đến tất cả những người tham gia.