]
] Takumi, một đạo diễn và nhà sản xuất tại Furyu, dẫn đầu reynatis
Reynatis như một sáng tạo hoàn toàn nguyên bản. ]
] . Phiên bản phương Tây sẽ kết hợp các tinh chỉnh này.
]
]
Cuộc phỏng vấn cho thấy bản chất không chính thức của sự hợp tác của Takumi với Shimomura và Nojima, phần lớn được bắt đầu thông qua liên hệ trực tiếp trên các nền tảng truyền thông xã hội. Sự yêu thích cá nhân của Takumi đối với các tác phẩm trước đây của họ (Kingdom Hearts,, Final Fantasy X) ảnh hưởng nặng nề đến việc tiếp cận của anh ấy. ]
FINAL FANTASY VII] . Thời gian phát triển ba năm của trò chơi, điều hướng các thách thức của đại dịch, cũng được thảo luận.
]
] ]
Takumi giải thích lựa chọn nền tảng, với công tắc là nền tảng chính, thừa nhận các thách thức kỹ thuật trong việc đẩy các khả năng của công tắc. Ông cũng giải quyết các cuộc thảo luận nội bộ về sự phát triển của PC trong Furyu, lưu ý một tiêu đề PC được phát triển gần đây và sự hợp tác liên tục với NIS America cho các bản phát hành của Western Console. Anh ấy đưa ra quan điểm của mình về các sở thích khác nhau của game thủ giao diện điều khiển và PC ở Nhật Bản.
]
]
Tương lai của các cổng điện thoại thông minh được giải quyết, với Takumi nói rằng Furyu chủ yếu tập trung vào phát triển giao diện điều khiển, với các cổng điện thoại thông minh chỉ được xem xét nếu trải nghiệm giao diện điều khiển dịch tốt. Sự vắng mặt của các bản phát hành Xbox được quy cho việc thiếu nhu cầu của người tiêu dùng ở Nhật Bản và nhóm phát triển thiếu kinh nghiệm với nền tảng.
Takumi thể hiện sự phấn khích cho bản phát hành phương Tây, nêu bật việc phát hành đồng thời các bản cập nhật toàn cầu và DLC để ngăn chặn các spoilers và khuyến khích sự tham gia lâu dài. Các kế hoạch trong tương lai cho một cuốn sách nghệ thuật và nhạc phim hiện chưa quyết định.
Cuộc phỏng vấn kết thúc với sở thích cá nhân đối với đồ uống (Takumi thích trà) và sự phản ánh về các dự án yêu thích của Takumi, nêu bật Reynatis như được trân trọng nhất do sự tham gia của anh ấy trong mọi khía cạnh sáng tạo. Ông kết luận bằng cách khuyến khích người chơi, đặc biệt là những người cảm thấy bị thiệt thòi hoặc bị kìm hãm bởi những áp lực xã hội, để trải nghiệm thông điệp mạnh mẽ của trò chơi.