Ev >  Haberler >  Reynatis Röportajı: Creative Yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura oyunu, kahveyi ve daha fazlasını tartışıyor

Reynatis Röportajı: Creative Yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura oyunu, kahveyi ve daha fazlasını tartışıyor

Authore: AaronGüncelleme:Feb 02,2025

Bu kapsamlı röportaj, 27 Eylül'de NIS America tarafından Batı serbest bırakılması için hazırlanan Furyu'nun Eylem RPG'sinin Reynatis yaratılmasını araştırıyor. Yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura'dan haber alıyoruz.

Furyu'da yönetmen ve yapımcı Takumi, kavramdan tamamlamaya Reynatis öncülük etti. Özellikle Batı'da, oyunun ezici bir şekilde olumlu resepsiyonundan zevk alıyor ve vızıltıların önceki Furyu başlıklarınınkini aştığını belirtti. Japon oyuncu yanıtı da güçlü oldu, Tetsuya Nomura'nın çalışmalarının hayranları (Kingdom Hearts, Final Fantasy) özellikle oyunun tasarımını ve anlatı ilerlemesini takdir ediyor. Final Fantasy'nin XIII'in ilk fragmanına karşı etkisi bir ilham kaynağı olarak kabul edilir, ancak Takumi Reynatis 'ı tamamen orijinal bir yaratım olarak vurgular.

Geçmiş Furyu başlıklarındaki potansiyel eksiklikleri ele alan Takumi, dengeleme, yaşam kalitesi iyileştirmelerini ve Mayıs DLC sürümüne kadar olan hata düzeltmelerini ele almak için planlanan güncellemeleri onaylar. Batı versiyonu bu iyileştirmeleri içerecek.

Röportaj, Takumi'nin Shimomura ve Nojima ile olan işbirliklerinin büyük ölçüde sosyal medya platformlarında doğrudan temas yoluyla başlatılan gayri resmi doğasını ortaya koyuyor. Takumi'nin önceki eserlerine (Kingdom Hearts, FINAL FANTASY VII Final Fantasy X) kişisel sevgisi, sosyal yardımını büyük ölçüde etkiledi.

Takumi, aksiyon oyunlarına olan tutkusunu ve Reynatis 'nın gelişiminde yapılan tasarım seçimlerini tartışıyor ve Furyu'nun kaynaklarının daha büyük stüdyolara kıyasla sınırlamalarını kabul ederken oyunun tam paketini vurgular. Oyunun üç yıllık kalkınma süresi, pandeminin zorluklarında geziniyor.

neo için Square Enix ile işbirliği: Dünya sizinle bitiyor crossover ayrıntılı, Takumi'nin doğrudan yaklaşımını ve konsol oyun alanındaki bu tür işbirliklerinin nadirliğini vurguladı.

]

Takumi, Switch Platformu olarak platform seçimini açıklar ve anahtarın yeteneklerini zorlamanın teknik zorluklarını kabul eder. Ayrıca Furyu'daki PC geliştirme ile ilgili iç tartışmalara hitap ederek, yakın zamanda geliştirilen bir PC başlığını ve NIS America ile Western Console sürümleri için devam eden ortaklığa dikkat çekiyor. Japonya'daki konsol ve PC oyuncularının farklı tercihlerine bakış açısını sunuyor.

Akıllı telefon bağlantı noktalarının geleceği ele alınır, Takumi Furyu'nun öncelikle konsol geliştirmeye odaklandığını, akıllı telefon bağlantı noktaları yalnızca konsol deneyimi iyi tercüme edilirse düşünülür. Xbox sürümlerinin olmaması, Japonya'da tüketici talebinin eksikliğine ve geliştirme ekibinin platformla ilgili deneyim eksikliğine atfedilir.

Takumi, Batı sürümü için heyecanı ifade ederek küresel güncellemelerin eşzamanlı yayınlanmasını ve spoilerleri önlemek ve uzun vadeli katılımı teşvik etmek için DLC'yi vurgulamaktadır. Bir sanat kitabı ve film müziği için gelecek planları şu anda kararsız.

Röportaj, içecekler için kişisel tercihler (Takumi çayı tercih ediyor) ve Takumi'nin en sevdiği projelere bir yansıma, tüm yaratıcı yönlere katılımından dolayı en sevdiği gibi

Reynatis

. Oyuncuları, özellikle de toplumsal baskılarla marjinalleşmiş veya boğulmuş hissedenleri oyunun güçlü mesajını deneyimlemeye teşvik ederek sonuçlandırıyor.

Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile röportajın e -posta kısmı, katılımı, yaratıcı süreçleri ve ilhamları hakkında bilgi veriyor. Shimomura, kompozisyon sürecini duygu güdümlü olarak tanımlarken, Nojima oyun gelişimindeki anlatı yaklaşımlarının evrimini tartışıyor. Her ikisi de kişisel kahve tercihlerini paylaşıyor. Röportaj, tüm katılımcılara teşekkür ederek sona erer.