] वह खेल के अत्यधिक सकारात्मक स्वागत पर खुशी व्यक्त करता है, विशेष रूप से पश्चिम में, यह देखते हुए कि चर्चा पिछले फ्युरु खिताबों से आगे निकल जाती है। जापानी खिलाड़ी की प्रतिक्रिया भी मजबूत रही है, टेट्सुया नोमुरा के काम (किंगडम हार्ट्स, फाइनल फैंटेसी) के प्रशंसकों के साथ विशेष रूप से खेल के डिजाइन और कथा प्रगति की सराहना करते हैं। अंतिम काल्पनिक बनाम XIII के प्रारंभिक ट्रेलर के प्रभाव को प्रेरणा के स्रोत के रूप में स्वीकार किया जाता है, लेकिन Takumi पर जोर दिया गया है
reynatis पूरी तरह से मूल निर्माण के रूप में।
] पश्चिमी संस्करण इन शोधन को शामिल करेगा।
] Takumi का उनके पिछले कार्यों (किंगडम हार्ट्स, , अंतिम काल्पनिक x) के लिए व्यक्तिगत शौक ने अपने आउटरीच को बहुत प्रभावित किया।
] खेल की तीन साल की विकास अवधि, महामारी की चुनौतियों को नेविगेट करते हुए, भी चर्चा की जाती है।
FINAL FANTASY VII ]
] वह फुरु के भीतर पीसी विकास के बारे में आंतरिक चर्चाओं को भी संबोधित करता है, हाल ही में आंतरिक रूप से विकसित पीसी शीर्षक और पश्चिमी कंसोल रिलीज के लिए एनआईएस अमेरिका के साथ चल रही साझेदारी को ध्यान में रखते हुए। वह जापान में कंसोल और पीसी गेमर्स की अलग -अलग वरीयताओं पर अपना दृष्टिकोण प्रदान करता है।
स्मार्टफोन पोर्ट्स के भविष्य को संबोधित किया जाता है, ताकुमी ने कहा कि फ्यूरी मुख्य रूप से कंसोल विकास पर ध्यान केंद्रित करता है, स्मार्टफोन पोर्ट्स के साथ केवल तभी माना जाता है जब कंसोल का अनुभव अच्छी तरह से अनुवाद करता है। Xbox रिलीज़ की अनुपस्थिति को जापान में उपभोक्ता मांग की कमी और मंच के साथ विकास टीम के अनुभव की कमी के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है।
Takumi पश्चिमी रिलीज के लिए उत्साह व्यक्त करता है, जो कि स्पॉइलर को रोकने और दीर्घकालिक सगाई को प्रोत्साहित करने के लिए वैश्विक अपडेट और डीएलसी के एक साथ रिलीज को उजागर करता है। एक कला पुस्तक और साउंडट्रैक के लिए भविष्य की योजना वर्तमान में अनिर्दिष्ट हैं।
साक्षात्कार पेय पदार्थों के लिए व्यक्तिगत प्राथमिकताओं के साथ समाप्त होता है (ताकुमी चाय), और ताकुमी की पसंदीदा परियोजनाओं पर एक प्रतिबिंब, सभी रचनात्मक पहलुओं में उनकी भागीदारी के कारण
रेनाटिस को उजागर करता है। वह खिलाड़ियों को प्रोत्साहित करके निष्कर्ष निकालता है, विशेष रूप से जो लोग हाशिए पर महसूस करते हैं या सामाजिक दबावों से प्रभावित होते हैं, खेल के शक्तिशाली संदेश का अनुभव करने के लिए।
योको शिमोमुरा और कज़ुशिगे नोजिमा के साथ साक्षात्कार का ईमेल भाग उनकी भागीदारी, रचनात्मक प्रक्रियाओं और प्रेरणाओं में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। शिमोमुरा ने अपनी रचना प्रक्रिया को महसूस करने से प्रेरित बताया, जबकि नोजिमा खेल के विकास में कथा दृष्टिकोण के विकास पर चर्चा करती है। दोनों अपनी व्यक्तिगत कॉफी वरीयताओं को साझा करते हैं। साक्षात्कार सभी प्रतिभागियों को धन्यवाद के साथ समाप्त होता है।