အိမ် >  သတင်း >  Reynatis အင်တာဗျူး: Creative ထုတ်လုပ်သူ Takumi, Scoko Shimoma နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimoma တို့ကဂိမ်း, ကော်ဖီနှင့်အခြားအရာများကိုဆွေးနွေးပါ

Reynatis အင်တာဗျူး: Creative ထုတ်လုပ်သူ Takumi, Scoko Shimoma နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimoma တို့ကဂိမ်း, ကော်ဖီနှင့်အခြားအရာများကိုဆွေးနွေးပါ

Authore: Aaronအပ်ဒိတ်:Feb 02,2025

This extensive interview delves into the creation of FuRyu's action RPG, Reynatis, set for Western release on September 27th by NIS America. ဖန်တီးမှုထုတ်လုပ်သူ Takumi, ScokiGiGi Nojima နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura တို့မှကျွန်ုပ်တို့ကြားရသည်။

furyu တွင်ဒါရိုက်တာ Takumi, ဒါရိုက်တာ Takumi, Diardeaded

) ။ သူသည်ယခင် fruryu ခေါင်းစဉ်များထက်သာလွန်သောဂိမ်းများကိုအလွန်အမင်းအပြုသဘောဆောင်သော reception ည့်ခံပွဲကိုသူမနှစ်သက်ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ ဂျပန်ကစားသမားတုန့်ပြန်မှုသည် Tetsuya Nomura ၏လုပ်ငန်း (Tetsuya Nomura's Work (ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်စိတ်နှလုံး, နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်မှု၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှု XIII ၏ကန ဦး နောက်တွဲယာဉ်ကိုလှုံ့ဆော်မှုရင်းမြစ်အဖြစ်အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း Takumi သည်

realatis ကိုအလေးထားသည်။ fromclign များကိုအတိတ်က furyu ခေါင်းစဉ်များရှိအလားအလာရှိသောအသစ်များအားဖြေရှင်းရန်စီစဉ်ထားသည့်နောက်ဆုံးသတင်းများကိုချိန်ညှိချက်များ, အရည်အသွေးမြင့်မားသောတိုးတက်မှုများကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန်စီစဉ်ထားသည်။ အနောက်နိုင်ငံမူသည်ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကိုထည့်သွင်းပေးလိမ့်မည်။

အင်တာဗျူးက SHIMMURA နှင့် NOJIMA တို့နှင့်အတူ Takumi ၏ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု၏အလွတ်သဘောသဘောသဘာဝကိုတွေ့ရှိရသည်။ Takumi ၏ယခင်အလုပ်ရပ်များအတွက်ကိုယ်ပိုင်ချစ်ခြင်းမေတ္တာ (ဒီဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်စိတ်နှလုံး, [နှင့် &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&]

) RENNATIS (&&&& &&&&&&& &&]) Development ကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်း, ဂိမ်း၏သုံးနှစ်တာ 0 န်ထမ်းဆောင်မှုကာလသည်ကူးစက်ရောဂါ၏စိန်ခေါ်မှုများကိုလှည့်လည်သွားလာသည်။

crossover သည် Takumi ၏တိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်မှုနှင့်ထိုကဲ့သို့သောပူးပေါင်းမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်အတွက်ကမ္ဘာကြီးကိုအဆုံးသတ်လိုက်သည်။

စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများ၏အနာဂတ်ကို Takumi သည် Bylole Console ၏အတွေ့အကြုံများကောင်းမွန်စွာဘာသာပြန်ဆိုထားမှသာလျှင်စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများနှင့်အဓိကအာရုံစိုက်ကြောင်း Takumi မှအဓိကအာရုံစိုက်သည်။ Xbox ထုတ်လွှတ်မှုမရှိခြင်းသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်စားသုံးသူဝယ်လိုအားနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့၏အတွေ့အကြုံမရှိခြင်းကြောင့်ပလက်ဖောင်းနှင့်အတွေ့အကြုံမရှိခြင်းတို့ကြောင့်ဖြစ်သည်။

Takumi သည်အနောက်ဘက်ထုတ်လွှတ်မှုအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း, အနုပညာစာအုပ်နှင့်တေးသံများအတွက်အနာဂတ်အစီအစဉ်များသည်လက်ရှိတွင်မဆုံးဖြတ်ရသေးပါ။

အင်တာဗျူးများသည်အဖျော်ယမကာများအတွက်အဖျော်ယမကာများ (Takumi Peace) အတွက်ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ ဦး စားပေးမှုများနှင့်အတူနိဂုံးချုပ်သည်။ သူသည်ကစားသမားများကိုအားပေးအားမြှောက်ပြုခြင်း,

Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း၏အီးမေးလ်သည်သူတို့၏ပါ 0 င်မှု, တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့်လှုံ့ဆော်မှုများသို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုကမ်းလှမ်းသည်။ Shimomura သည်သူမ၏ဖွဲ့စည်းမှုဖြစ်စဉ်ကိုခံစားမှုအဖြစ်ဖော်ပြခြင်းဖြစ်ကြောင်း Nojima သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ဇာတ်ကြောင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ နှစ် ဦး စလုံးသူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ကော်ဖီ ဦး စားပေးမျှဝေပါ။ သင်တန်းသားများကိုအားလုံးအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။

နောက်ဆုံးရသတင်းများ