Dom >  Aktualności >  Wywiad Reynatis: Creative Producent Takumi, scenariusz pisarz Kazushige Nojima i kompozytor Yoko Shimomura omawiają grę, kawę i inne

Wywiad Reynatis: Creative Producent Takumi, scenariusz pisarz Kazushige Nojima i kompozytor Yoko Shimomura omawiają grę, kawę i inne

Authore: AaronAktualizacja:Feb 02,2025

Ten obszerny wywiad zagłębia się w tworzenie akcji Furyu RPG, Reynatis , ustanowiony na zachodnią wersję 27 września przez NIS America. Słyszymy od kreatywnego producenta Takumi, scenariusza Kazushige Nojima i kompozytora Yoko Shimomura.

Takumi, dyrektor i producent w Furyu, prowadził Reynatis od koncepcji do ukończenia. Wyraża rozkosz z ogromnego pozytywnego przyjęcia gry, szczególnie na Zachodzie, zauważając, że szum przewyższa poprzednie tytuły Furyu. Odpowiedź japońskiego gracza była również silna, a fani pracy Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy) szczególnie doceniają projekt i postęp narracyjny. Wpływ początkowego zwiastuna Final Fantasy viiii jest uznawany za źródło inspiracji, ale Takumi podkreśla Reynatis jako całkowicie oryginalne stworzenie.

Zwracając się do potencjalnych niedociągnięć w poprzednich tytułach Furyu, Takumi potwierdza planowane aktualizacje dotyczące równoważenia, ulepszeń jakości życia i poprawek błędów prowadzących do wydania May DLC. Wersja zachodnia zawiera te udoskonalenia.

Wywiad ujawnia nieformalny charakter współpracy Takumi z Shimomurą i Nojimą, w dużej mierze zainicjowaną poprzez bezpośredni kontakt na platformach mediów społecznościowych. Osobiste sympatię Takumi do ich poprzednich dzieł (Kingdom Hearts, FINAL FANTASY VII, Final Fantasy X) silnie wpłynęło na jego zasięg.

Takumi omawia swoją pasję do gier akcji i wybory projektowe dokonane w ramach Reynatis , uznając ograniczenia zasobów Furyu w porównaniu z większymi studiami, jednocześnie podkreślając pełny pakiet gry. Omówiono również trzyletni okres rozwoju gry, poruszając się po wyzwaniach pandemii.

Współpraca z Square Enix dla Neo: Świat kończy się z tobą Crossover jest szczegółowo, podkreślając bezpośrednie podejście Takumi i rzadkość takiej współpracy w przestrzeni gier konsolowych.

Takumi wyjaśnia wybór platformy, z przełącznikiem jako wiodącą platformą, uznając techniczne wyzwania związane z naciskiem możliwości przełącznika. Zajmuje się także wewnętrznymi dyskusjami dotyczącymi rozwoju komputera w Furyu, odnotowując niedawny wewnętrznie opracowany tytuł komputera i trwające partnerstwo z NIS America w zakresie wydawnictw konsoli zachodnich. Oferuje swoje spojrzenie na różne preferencje graczy konsoli i komputerów w Japonii.

Przyszłość portów smartfonów jest adresowana, a Takumi stwierdza, że ​​Furyu koncentruje się przede wszystkim na rozwoju konsoli, z portami smartfonów rozważani tylko wtedy, gdy wrażenia konsoli dobrze się tłumaczy. Brak wydawnictwa Xbox jest przypisywany brakowi popytu konsumentów w Japonii i braku doświadczenia zespołu programistów z platformą. <🎜 🎜>

Takumi wyraża emocje związane z zachodnią wersją, podkreślając jednoczesne wydanie globalnych aktualizacji i DLC, aby zapobiec spoilerom i zachęcanie do długoterminowego zaangażowania. Plany na przyszłość na książkę artystyczną i ścieżkę dźwiękową są obecnie niezdecydowane. <🎜 🎜>

Wywiad kończy się osobistymi preferencjami napojów (Takumi woli herbatę) oraz refleksję na temat ulubionych projektów Takumi, podkreślając

Reynatis

jako jego najbardziej ceniony ze względu na jego zaangażowanie we wszystkie kreatywne aspekty. Podsumowuje zachęcając graczy, szczególnie tych, którzy czują się marginalizowani lub stłumione presją społeczną, aby doświadczyć potężnego przesłania gry. <🎜 🎜 🎜>

Część e -mail wywiadu z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima oferuje wgląd w ich zaangażowanie, procesy twórcze i inspiracje. Shimomura opisuje swój proces kompozycji jako oparty na uczuciu, podczas gdy Nojima omawia ewolucję podejść narracyjnych w rozwoju gier. Obaj dzielą swoje osobiste preferencje kawy. Wywiad kończy się podziękowaniami dla wszystkich uczestników.