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Reynatis访谈:Creative制片人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura讨论游戏,咖啡等等

Authore: Aaron更新日期:Feb 02,2025

这种广泛的采访深入研究了Furyu的动作RPG,,该作品于9月27日由NIS America于9月27日发布。 我们从创意制作人Takumi,方案作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura听到。 [2 是一个全部原始创造。 [2

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访谈揭示了Takumi与Shimomura和Nojima合作的非正式性质,这在很大程度上是通过社交媒体平台上的直接联系来发起的。 Takumi对他们以前的作品的个人喜爱(王国之心,,《最终幻想X》)严重影响了他的宣传。 [2 Takumi讨论了他对动作游戏的热情以及

的开发中所做的设计选择,同时认可Furyu资源的局限性,同时强调游戏的完整包装。 还讨论了游戏的三年发展期,涉及大流行的挑战。 [2

与Square Enix的合作详细介绍,突出显示了Takumi的直接方法,以及在控制台游戏领域中此类协作的稀有性。 [2 [&& && && takumi以开关为领先平台解释了平台选择,并确认了推动开关功能的技术挑战。 他还谈到了有关Furyu内PC开发的内部讨论,并指出了最近在内部开发的PC标题以及与NIS America在Western Console版本中的持续合作伙伴关系。 他对日本控制台和PC游戏玩家的不同喜好提供了自己的看法。 [2智能手机端口的未来得到了解决,Takumi指出Furyu主要关注控制台开发,仅当控制台体验良好时才考虑智能手机端口。 Xbox发行的缺乏归因于日本缺乏消费者需求以及开发团队缺乏该平台的经验。

Takumi对西方版本表示兴奋,强调了全球更新和DLC的同时发布,以防止破坏剧并鼓励长期参与。 目前尚不确定艺术书籍和配乐的未来计划。>

访谈以个人对饮料的偏好(Takumi更喜欢茶)的结尾,并反映了Takumi最喜欢的项目,突出了他最珍爱的,因为他参与了所有创意方面。 他的结尾是鼓励球员,特别是那些因社会压力而感到边缘化或扼杀的球员,以体验游戏的强大信息。

>与Yoko Shimomura和Kazushige Nojima采访的电子邮件部分为他们的参与,创作过程和灵感提供了见解。 Shimomura将她的构图过程描述为感觉驱动的,而Nojima讨论了游戏开发中叙事方法的演变。 两者都分享他们的个人咖啡偏好。 面试结束于感谢所有参与者。

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