这种广泛的采访深入研究了Furyu的动作RPG,,该作品于9月27日由NIS America于9月27日发布。 我们从创意制作人Takumi,方案作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura听到。 [2 是一个全部原始创造。 [2
[2访谈揭示了Takumi与Shimomura和Nojima合作的非正式性质,这在很大程度上是通过社交媒体平台上的直接联系来发起的。 Takumi对他们以前的作品的个人喜爱(王国之心,,《最终幻想X》)严重影响了他的宣传。 [2 Takumi讨论了他对动作游戏的热情以及
的开发中所做的设计选择,同时认可Furyu资源的局限性,同时强调游戏的完整包装。 还讨论了游戏的三年发展期,涉及大流行的挑战。 [2与Square Enix的合作详细介绍,突出显示了Takumi的直接方法,以及在控制台游戏领域中此类协作的稀有性。
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[&& && && takumi以开关为领先平台解释了平台选择,并确认了推动开关功能的技术挑战。 他还谈到了有关Furyu内PC开发的内部讨论,并指出了最近在内部开发的PC标题以及与NIS America在Western Console版本中的持续合作伙伴关系。 他对日本控制台和PC游戏玩家的不同喜好提供了自己的看法。
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Takumi对西方版本表示兴奋,强调了全球更新和DLC的同时发布,以防止破坏剧并鼓励长期参与。 目前尚不确定艺术书籍和配乐的未来计划。>
访谈以个人对饮料的偏好(Takumi更喜欢茶)的结尾,并反映了Takumi最喜欢的项目,突出了他最珍爱的
>与Yoko Shimomura和Kazushige Nojima采访的电子邮件部分为他们的参与,创作过程和灵感提供了见解。 Shimomura将她的构图过程描述为感觉驱动的,而Nojima讨论了游戏开发中叙事方法的演变。 两者都分享他们的个人咖啡偏好。 面试结束于感谢所有参与者。