Cette interview approfondie plonge dans la création du RPG d'action de Furyu, reynatis , prévu pour la sortie occidentale le 27 septembre par Nis America. Nous entendons le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura.
Takumi, réalisateur et producteur à Furyu, mené reynatis du concept à l'achèvement. Il exprime un plaisir à la réception extrêmement positive du jeu, en particulier en Occident, notant que le buzz dépasse celui des titres de Furyu précédents. La réponse des joueurs japonais a également été forte, avec les fans du travail de Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy) appréciant particulièrement le design et la progression narrative du jeu. L'influence de Final Fantasy contre la bande-annonce initiale de XIII est reconnue comme une source d'inspiration, mais Takumi met l'accent sur reynatis comme une création totalement originale.
abordé les lacunes potentielles dans les titres passés de Furyu, Takumi confirme les mises à jour planifiées pour aborder l'équilibrage, les améliorations de la qualité de vie et les corrections de bogues menant à la version DLC de May. La version occidentale incorporera ces raffinements.
L'interview révèle la nature informelle des collaborations de Takumi avec Shimomura et Nojima, largement initiée via un contact direct sur les plateformes de médias sociaux. Le penchant personnel de Takumi pour leurs œuvres précédentes (Kingdom Hearts, FINAL FANTASY VII, Final Fantasy X) a fortement influencé sa sensibilisation.
Takumi discute de sa passion pour les jeux d'action et des choix de conception faits dans le développement de reynatis , reconnaissant les limites des ressources de Furyu par rapport aux studios plus grands tout en mettant l'accent sur le package complet du jeu. La période de développement de trois ans du jeu, naviguant sur les défis de la pandémie, est également discutée.
La collaboration avec Square Enix pour le crossover neo: le monde se termine avec vous est détaillé, mettant en évidence l'approche directe de Takumi et la rareté de telles collaborations dans l'espace de jeu de la console.
Takumi explique la sélection de la plate-forme, avec le commutateur comme plate-forme de plomb, reconnaissant les défis techniques de la poussée des capacités du commutateur. Il aborde également les discussions internes concernant le développement des PC au sein de Furyu, notant un récent titre de PC développé en interne et le partenariat en cours avec NIS America pour les versions de la console occidentale. Il offre sa perspective sur les préférences différentes des joueurs de console et PC au Japon.
L'avenir des ports de smartphone est abordé, Takumi indiquant que Furyu se concentre principalement sur le développement de la console, avec des ports de smartphone considérés uniquement si l'expérience de la console se traduit bien. L'absence de versions Xbox est attribuée au manque de demande des consommateurs au Japon et au manque d'expérience de l'équipe de développement avec la plate-forme.
Takumi exprime l'excitation pour la version occidentale, mettant en évidence la version simultanée des mises à jour mondiales et du DLC pour empêcher les spoilers et encourager l'engagement à long terme. Les plans futurs pour un livre d'art et une bande-son sont actuellement indécis.
L'entrevue se termine par des préférences personnelles pour les boissons (Takumi préfère le thé) et une réflexion sur les projets préférés de Takumi, mettant en évidence Reynatis comme son plus cher en raison de son implication dans tous les aspects créatifs. Il conclut en encourageant les joueurs, en particulier ceux qui se sentent marginalisés ou étouffés par les pressions sociétales, pour vivre le message puissant du jeu.
La partie e-mail de l'interview avec Yoko Shimomura et Kazushge Nojima offre un aperçu de leur implication, de leurs processus créatifs et de leur inspiration. Shimomura décrit son processus de composition comme une sensation de sentiment, tandis que Nojima discute de l'évolution des approches narratives dans le développement de jeux. Les deux partagent leurs préférences de café personnel. L'interview se termine par un merci à tous les participants.