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使命召唤工作室失去多人游戏发展总监

Authore: Riley更新日期:Mar 15,2025

使命召唤工作室失去多人游戏发展总监

概括

  • 在大锤锤游戏工作15年后,《使命召唤多人创意总监》(Greg Reisdorf)离开了。
  • 从2011年的现代战争3开始,他的贡献涵盖了许多使命召唤标题。
  • Reisdorf率领2023年《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)的多人游戏开发项目,包括其现场季节性内容。

《使命召唤》多人创意总监Greg Reisdorf最近宣布了他在15年任期后离开大锤游戏。 Reisdorf的参与扩展了所有大锤开发的使命召唤头衔,从他的作品开始于原始《使命召唤:现代战争3》 (2011年)。

大锤锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市成立,他在两年后发表了首个《使命召唤》冠军3 。该工作室已与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software在各种职责召唤中进行了广泛的合作,最近2024年的《使命召唤:Black Ops 6和持续的使命召唤:Warzone:Warzone:Warzone》

1月13日,Reisdorf证实了他1月10日通过Twitter离开,分享了一个线索,详细介绍了他的成就和经验。他的旅程始于对现代战争3的贡献,包括焦球运动任务。他强调了“血兄弟”运动序列,其中肥皂在gurney上是他工作的“最有趣,最混乱的时刻之一”。

使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏

Reisdorf在《使命召唤》的“地面上的靴子”时代的早期发挥了关键作用,促成了《使命召唤:高级战争》的游戏机制,例如增强跳跃,躲避,躲避和战术重新加载。他的作品还涵盖了高级战争的独特武器签名,能量武器和多人地图设计。但是,他对游戏的“ Pick 13”系统表示了一些保留,认为Killstreaks应该是与必需的负载项目分开的奖励。

他还反思了自己对《使命召唤:第二次世界大战》的贡献,特别是解决了游戏的阶层武器系统(“分区”)所面临的最初挑战。他对这种系统进行了迅速修订后的启动表示欣慰。他在《使命召唤:先锋》上的工作极大地影响了其多人游戏,尤其是其发现的设计和传统的三车道地图 - 他更喜欢这种风格,因为它强调有趣的游戏玩法而不是严格的军事现实主义。

最后,Reisdorf分享了他为2023年《使命召唤:现代战争3》开发多人游戏地图的经验。他喜欢重新审视和增强经典现代战争2 (2009)地图,包括将牧羊人的头骨添加到Rust Map中。作为多人创意总监,他直接监督了现代Warfare 3的现场季节性模式的发展,例如第1季的雪战和传染性的假期模式。在整个游戏后的支持年份中,他的贡献涵盖了20多种模式。他对自己的未来努力表示兴奋,暗示了游戏行业继续工作。