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Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

Authore: Riley업데이트:Mar 15,2025

Call of Duty Studio는 멀티 플레이어 개발 디렉터를 잃습니다

요약

  • Sledgehammer Games에서 15 년이 지난 후 Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf가 출발했습니다.
  • 그의 기여는 2011 년 Modern Warfare 3 부터 시작하여 수많은 Call of Duty 타이틀에 걸쳐있었습니다.
  • Reisdorf는 라이브 계절 콘텐츠를 포함하여 2023 년 Call of Duty : Modern Warfare 3 의 멀티 플레이어 개발을 주도했습니다.

Call of Duty Multiplayer 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 최근 15 년 임기 후 Sledgehammer Games에서 출발했다고 발표했습니다. Reisdorf의 참여는 모든 슬레지 해머가 개발 된 Call of Duty 타이틀에 걸쳐 확장되었으며, 원래 Call of Duty : Modern Warfare 3 (2011)에 대한 그의 작업으로 시작했습니다.

2009 년 7 월 21 일 캘리포니아 포스터 시티에 설립 된 슬레 즈 해머 게임은 불과 2 년 후 첫 번째 콜 오브 듀티 타이틀 인 Modern Warfare 3을 전달했습니다. 이 스튜디오는 Treyarch, Infinity Ward 및 Raven 소프트웨어와 다양한 Call of Duty 릴리스, 가장 최근에 2024 년 Call of Duty : Black Ops 6 및 The Call of Duty : Warzone과 광범위하게 협력했습니다.

1 월 13 일, Reisdorf는 1 월 10 일 트위터를 통해 출발하여 자신의 업적과 경험을 자세히 설명하는 스레드를 공유했습니다. 그의 여정은 Screched Earth Campaign Mission을 포함하여 Modern Warfare 3 에 대한 기여로 시작되었습니다. 그는 "Blood Brothers"캠페인 시퀀스를 Gurney의 비누를 "가장 재미 있고 혼란스러운 순간 중 하나"로 특징 지었다.

Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 15 년 후 슬레지 해머 게임을 떠납니다.

Reisdorf는 Call of Duty의 "Boots on the Ground"시대의 초기에 Call of Duty : Advanced Warfare 의 게임 플레이 메커니즘과 같은 부스트 ​​점프, 피하기 및 전술적 재 장전에 기여했습니다. 그의 작품은 또한 고급 전쟁을 위한 독특한 무기 시그니처, 에너지 무기 및 멀티 플레이어 맵 디자인을 포함합니다. 그러나 그는 게임의 "Pick 13"시스템에 대해 약간의 예약을 표명했으며, Killstreaks는 필수로드 아웃 항목과 분리되어야한다고 믿었습니다.

그는 또한 Call of Duty : WW2 에 대한 그의 기여, 특히 게임의 수업 제한 무기 시스템 ( "부서")이 제기 한 초기 과제를 다루는 것을 반영했습니다. 그는이 시스템이 출시 후 신속하게 수정되었다고 안심했다. Call of Duty : Vanguard 에 대한 그의 작업은 멀티 플레이어, 특히 발견 및 전통적인 3 차선 맵의 디자인에 큰 영향을 미쳤습니다.

마지막으로 Reisdorf는 2023 년의 Call of Duty : Modern Warfare 3에 대한 멀티 플레이어 맵을 개발하는 경험을 공유했습니다. 그는 셰퍼드의 두개골을 녹슬지도에 추가하는 것을 포함하여 클래식 현대 전쟁 2 (2009)지도를 다시 방문하고 향상시키는 것을 즐겼습니다. 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터로서 그는 시즌 1의 Snowfight 및 전염성 휴가 모드와 같은 Modern Warfare 3 의 라이브 계절 모드 개발을 직접 감독했습니다. 그의 기여는 게임 후 출시 후 지원 연도 전반에 걸쳐 20 개가 넘는 모드를 포함했습니다. 그는 미래의 노력에 대한 흥분을 표명하면서 게임 산업 내에서 지속적인 작업을 암시했습니다.