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Call of Duty Studio verliert Multiplayer -Entwicklungsdirektor

Authore: RileyAktualisieren:Mar 15,2025

Call of Duty Studio verliert Multiplayer -Entwicklungsdirektor

Zusammenfassung

  • Nach 15 Jahren bei Slegelhammer Games hat der Call of Duty -Multiplayer -Kreativdirektor Greg Reisdorf.
  • Seine Beiträge umfassten zahlreiche Call of Duty -Titel, beginnend mit dem Modern Warfare 3 von 2011.
  • Reisdorf leitete die Multiplayer -Entwicklung für den Call of Duty: Modern Warfare 3 von 2023, einschließlich der saisonalen Live -Inhalte.

Greg Reisdorf, Multiplayer-Kreativdirektor von Call of Duty, kündigte kürzlich nach einer 15-jährigen Amtszeit seinen Abgang von Sledgehammer Games an. Die Beteiligung von Reisdorf erstreckte sich über alle Titeln von Call of Duty in Slehggehammer, die mit seiner Arbeit über den ursprünglichen Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) begann.

Sledgehammer Games, gegründet am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, lieferte seinen ersten Call of Duty -Titel, Modern Warfare 3 , nur zwei Jahre später. Das Studio hat ausgiebig mit Treyarch, Infinity Ward und Raven Software in verschiedenen Call of Duty Releases zusammengearbeitet, zuletzt 2024s Call of Duty: Black Ops 6 und der anhaltende Call of Duty: Warzone .

Am 13. Januar bestätigte Reisdorf seinen Abgang am 10. Januar über Twitter und teilte einen Thread mit, der seine Leistungen und Erfahrungen beschrieben hat. Seine Reise begann mit Beiträgen zur modernen Kriegsführung 3 , einschließlich der Campaign Mission für verbrannte Erde. Er hob die Kampagnensequenz "Blood Brothers" mit Seife auf einer Gurney als "einer der lustigsten und chaotischsten Momente", an denen er arbeitete, hervor.

Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen

Reisdorf spielte eine Schlüsselrolle in den frühen Tagen von Call of Duty's "Boots to Ground" -Ara und trug zu Call of Duty bei: Advanced Warf 's Gameplay -Mechanik wie Boost -Sprünge, Ausweichen und taktischen Nachladen. Seine Arbeit umfasste auch einzigartige Waffensignaturen, Energiewaffen und Multiplayer -Kartendesign für fortgeschrittene Kriegsführung . Er drückte jedoch einige Vorbehalte über das "Pick 13" -System des Spiels aus und glaubte, dass Killstreaks von wesentlichen Loadout -Elementen getrennt werden sollte.

Er dachte auch über seine Beiträge zu Call of Duty: WW2 nach, insbesondere in Bezug auf die anfänglichen Herausforderungen des klassenbeschränkten Waffensystems des Spiels ("Divisions"). Er drückte Erleichterung aus, dass dieses System nach dem Start schnell überarbeitet wurde. Seine Arbeit an Call of Duty: Vanguard wirkte sich erheblich auf den Mehrspielermodus aus, insbesondere den Design seiner Entdeckung und traditionelle dreispurige Karten-ein Stil, den er vorzieht, wenn er auf ein lustiges Gameplay über strengen militärischen Realismus betont.

Schließlich teilte Reisdorf seine Erfahrungen mit der Entwicklung von Multiplayer -Karten für 2023s Call of Duty: Modern Warfare 3 . Er genoss es, die Karten der klassischen modernen Kriegsführung 2 (2009) zu überdenken und zu verbessern, einschließlich der Hinzufügung von Shepherds Schädel zur Rust -Karte. Als Multiplayer Creative Director überwachte er direkt die Entwicklung der Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3 , wie der Snowfight und ansteckende Feiertagsmodi von Staffel 1. Seine Beiträge umfassten über 20 Modi im gesamten Support-Jahr des Spiels. Er drückte Aufregung für seine zukünftigen Bemühungen aus und deutete auf die fortgesetzte Arbeit in der Spielebranche hin.