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Call of Duty Studio pierde director de desarrollo multijugador

Authore: RileyActualizar:Mar 15,2025

Call of Duty Studio pierde director de desarrollo multijugador

Resumen

  • Después de 15 años en Sledgehammer Games, el director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, se ha ido.
  • Sus contribuciones abarcaron numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 de 2011.
  • Reisdorf encabezó el desarrollo multijugador para Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, incluido su contenido estacional en vivo.

Greg Reisdorf, director creativo multijugador de Call of Duty, anunció recientemente su partida de los juegos de Sledgehammer después de un mandato de 15 años. La participación de Reisdorf se extendió en todos los títulos de Call of Duty desarrollados por Sledgehammer, comenzando con su trabajo en el original Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011).

Sledgehammer Games, establecidos el 21 de julio de 2009 en Foster City, California, entregó su primer título de Call of Duty, Modern Warfare 3 , solo dos años después. El estudio ha colaborado ampliamente con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en varios lanzamientos de Call of Duty, más recientemente Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 y el continuo Call of Duty: Warzone .

El 13 de enero, Reisdorf confirmó su partida del 10 de enero a través de Twitter, compartiendo un hilo que detalla sus logros y experiencias. Su viaje comenzó con contribuciones a la guerra moderna 3 , incluida la misión de campaña de la tierra quemada. Destacó la secuencia de la campaña "Blood Brothers" con jabón en una camilla como "uno de los momentos más divertidos y caóticos" en los que trabajó.

El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años

Reisdorf jugó un papel clave en los primeros días de la era "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuyendo a la mecánica de juego de Call of Duty: Advanced Warfare , como saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas. Su trabajo también abarcó firmas de armas únicas, armas de energía y diseño de mapa multijugador para una guerra avanzada . Sin embargo, expresó algunas reservas sobre el sistema "Pick 13" del juego, creyendo que Killstreaks debería ser recompensas separadas de los elementos de carga esenciales.

También reflexionó sobre sus contribuciones a Call of Duty: WW2 , particularmente abordando los desafíos iniciales planteados por el sistema de armas restringido de clase del juego ("divisiones"). Expresó alivio de que este sistema se revisara rápidamente después del lanzamiento. Su trabajo en Call of Duty: Vanguard impactó significativamente a su multijugador, en particular el diseño de su descubrimiento y los mapas tradicionales de tres carriles, un estilo que prefiere por su énfasis en el juego divertido sobre el estricto realismo militar.

Finalmente, Reisdorf compartió sus experiencias desarrollando mapas multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3 . Le gustaba volver a visitar y mejorar los mapas Classic Modern Warfare 2 (2009), incluida la adición del cráneo de Shepherd al mapa de óxido. Como director creativo multijugador, supervisó directamente el desarrollo de los modos estacionales en vivo de Modern Warfare 3 , como la pelea de nieve de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. Sus contribuciones abarcaron más de 20 modos durante el año de apoyo posterior al lanzamiento del juego. Expresó emoción por sus futuros esfuerzos, insinuando un trabajo continuo dentro de la industria del juego.