सारांश
- स्लेजहैमर गेम्स में 15 साल बाद, कॉल ऑफ ड्यूटी मल्टीप्लेयर क्रिएटिव डायरेक्टर ग्रेग रीसडॉर्फ ने प्रस्थान किया।
- उनके योगदान ने 2011 के आधुनिक युद्ध 3 के साथ शुरू होने वाले कई कॉल ऑफ ड्यूटी खिताबों को फैलाया।
- Reisdorf ने 2023 के कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 3 के लिए मल्टीप्लेयर डेवलपमेंट की अगुवाई की, जिसमें इसकी लाइव मौसमी सामग्री भी शामिल है।
कॉल ऑफ ड्यूटी मल्टीप्लेयर क्रिएटिव डायरेक्टर ग्रेग रीसडॉर्फ ने हाल ही में 15 साल के कार्यकाल के बाद स्लेजहैमर गेम्स से अपने प्रस्थान की घोषणा की। रीसडॉर्फ की भागीदारी ने सभी स्लेजहैमर-विकसित कॉल ऑफ ड्यूटी खिताबों में विस्तार किया, जो कि मूल कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 3 (2011) पर अपने काम के साथ शुरू हुआ।
21 जुलाई, 2009 को फोस्टर सिटी, कैलिफोर्निया में स्थापित स्लेजहैमर गेम्स ने दो साल बाद अपना पहला कॉल ऑफ ड्यूटी टाइटल, मॉडर्न वारफेयर 3 दिया। स्टूडियो ने ट्रेयच, इन्फिनिटी वार्ड, और रेवेन सॉफ्टवेयर के साथ विभिन्न कॉल ऑफ ड्यूटी रिलीज पर बड़े पैमाने पर सहयोग किया है, हाल ही में 2024 के कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 और चल रहे कॉल ऑफ ड्यूटी: वारज़ोन ।
13 जनवरी को, रीसडॉर्फ ने ट्विटर के माध्यम से अपने 10 जनवरी के प्रस्थान की पुष्टि की, जिसमें उनकी उपलब्धियों और अनुभवों का विवरण देते हुए एक धागा साझा किया गया। उनकी यात्रा आधुनिक युद्ध 3 में योगदान के साथ शुरू हुई, जिसमें झुलसे हुए पृथ्वी अभियान मिशन भी शामिल था। उन्होंने "ब्लड ब्रदर्स" अभियान अनुक्रम को एक गर्न पर साबुन की विशेषता पर प्रकाश डाला, "सबसे मजेदार और अराजक क्षणों में से एक" के रूप में उन्होंने काम किया।
ड्यूटी मल्टीप्लेयर क्रिएटिव डायरेक्टर ग्रेग रीसडॉर्फ ने 15 साल बाद स्लेजहैमर गेम छोड़ दिया
Reisdorf ने कॉल ऑफ़ ड्यूटी के "बूट्स ऑन द ग्राउंड" युग के शुरुआती दिनों में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, कॉल ऑफ ड्यूटी में योगदान दिया: एडवांस्ड वारफेयर के गेमप्ले मैकेनिक्स, जैसे कि बूस्ट जंप, डोडिंग और सामरिक रीलोड। उनके काम में उन्नत युद्ध के लिए अद्वितीय हथियार हस्ताक्षर, ऊर्जा हथियार और मल्टीप्लेयर मैप डिजाइन भी शामिल थे। हालांकि, उन्होंने गेम के "पिक 13" सिस्टम के बारे में कुछ आरक्षण व्यक्त किए, यह मानते हुए कि किलस्ट्रेक को आवश्यक लोडआउट आइटम से अलग पुरस्कार होना चाहिए।
उन्होंने कॉल ऑफ ड्यूटी में अपने योगदान पर भी प्रतिबिंबित किया: WW2 , विशेष रूप से खेल के वर्ग-प्रतिबंधित हथियार प्रणाली ("डिवीजन") द्वारा उत्पन्न प्रारंभिक चुनौतियों को संबोधित करते हुए। उन्होंने राहत व्यक्त की कि इस प्रणाली को जल्दी से लॉन्च के बाद संशोधित किया गया था। कॉल ऑफ ड्यूटी पर उनका काम: मोहरा ने अपने मल्टीप्लेयर को काफी प्रभावित किया, विशेष रूप से इसकी खोज और पारंपरिक तीन-लेन के नक्शे के डिजाइन-एक शैली जो वह सख्त सैन्य यथार्थवाद पर मज़ेदार गेमप्ले पर जोर देने के लिए पसंद करती है।
अंत में, रीसडॉर्फ ने 2023 के कॉल ऑफ ड्यूटी: मॉडर्न वारफेयर 3 के लिए मल्टीप्लेयर मैप्स विकसित करने वाले अपने अनुभवों को साझा किया। उन्होंने क्लासिक मॉडर्न वारफेयर 2 (2009) के नक्शे को फिर से शुरू करने और बढ़ाने का आनंद लिया, जिसमें शेफर्ड की खोपड़ी को जंग के नक्शे में शामिल किया गया था। मल्टीप्लेयर क्रिएटिव डायरेक्टर के रूप में, उन्होंने सीधे सीजन 1 के स्नोफाइट और संक्रामक अवकाश मोड जैसे आधुनिक युद्ध 3 के लाइव मौसमी मोड के विकास की देखरेख की। उनके योगदान ने खेल के पोस्ट-लॉन्च सपोर्ट वर्ष में 20 से अधिक मोड शामिल किए। उन्होंने अपने भविष्य के प्रयासों के लिए उत्साह व्यक्त किया, गेमिंग उद्योग के भीतर निरंतर काम करने का संकेत दिया।