Thuis >  Nieuws >  Call of Duty Studio verliest multiplayer ontwikkelingsdirecteur

Call of Duty Studio verliest multiplayer ontwikkelingsdirecteur

Authore: RileyUpdate:Mar 15,2025

Call of Duty Studio verliest multiplayer ontwikkelingsdirecteur

Samenvatting

  • Na 15 jaar bij Sledgehammer Games is Call of Duty Multiplayer creatief directeur Greg Reisdorf vertrokken.
  • Zijn bijdragen omvatten talloze Call of Duty -titels, beginnend met Modern Warfare 3 van 2011.
  • Reisdorf leidde de ontwikkeling van de multiplayer voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3 , inclusief de live seizoensgebonden inhoud.

Greg Reisdorf, Call of Duty Multiplayer Creative Director, kondigde onlangs zijn vertrek uit Sledgehammer-wedstrijden aan na een ambtstermijn van 15 jaar. De betrokkenheid van Reisdorf strekte zich uit over alle door Sledgehammer ontwikkelde Call of Duty-titels, beginnend met zijn werk aan de oorspronkelijke Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011).

Sledgehammer Games, opgericht op 21 juli 2009, in Foster City, Californië, leverde zijn eerste Call of Duty -titel, Modern Warfare 3 , slechts twee jaar later. De studio heeft uitgebreid samengewerkt met Treyarch, Infinity Ward en Raven Software op verschillende Call of Duty Releases, meest recent 2024's Call of Duty: Black Ops 6 en de lopende Call of Duty: Warzone .

Op 13 januari bevestigde Reisdorf zijn vertrek van 10 januari via Twitter, waarbij hij een thread deelt met details over zijn prestaties en ervaringen. Zijn reis begon met bijdragen aan Modern Warfare 3 , waaronder de Scorched Earth Campaign Mission. Hij benadrukte de campagnevolgorde "Blood Brothers" met zeep op een brancard als "een van de leukste en chaotische momenten" waaraan hij werkte.

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf laat na 15 jaar voorhamerspellen achter

Reisdorf speelde een sleutelrol in de vroege dagen van Call of Duty's "Boots on the Ground" -tijdperk, wat bijdroeg aan Call of Duty: Advanced Warfare 's gameplay -mechanica, zoals boostsprongen, ontwijken en tactische herladen. Zijn werk omvatte ook unieke wapenhandtekeningen, energiebeopers en multiplayer -kaartontwerp voor geavanceerde oorlogvoering . Hij uitte echter enkele bedenkingen bij het "Pick 13" -systeem van de game, in de overtuiging dat KillStreaks voor essentiële loadout -items beloningen zouden moeten zijn.

Hij dacht ook na over zijn bijdragen aan Call of Duty: WW2 , met name het aanpakken van de eerste uitdagingen van het klasse-beperkte wapensysteem van de game ("divisies"). Hij uitte verlichting dat dit systeem na de lancering snel werd herzien. Zijn werk op Call of Duty: Vanguard had een aanzienlijk invloed op zijn multiplayer, met name het ontwerp van zijn ontdekking en traditionele driebaans kaarten-een stijl die hij verkiest voor de nadruk op leuke gameplay boven strikt militair realisme.

Ten slotte deelde Reisdorf zijn ervaringen met het ontwikkelen van multiplayer -kaarten voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3 . Hij genoot van het herzien en verbeteren van de klassieke Modern Warfare 2 (2009) kaarten, inclusief de toevoeging van Shepherd's Skull aan de Rust Map. Als creatief directeur van multiplayer hield hij rechtstreeks toezicht op de ontwikkeling van de live seizoensgebonden modi van Modern Warfare 3 , zoals het sneeuwgevecht van seizoen 1 en aanstekelijke vakantiemodi. Zijn bijdragen omvatten meer dan 20 modi gedurende het steunjaar na de lancering van de game. Hij uitte opwinding voor zijn toekomstige inspanningen en hint naar voortdurend werk binnen de gaming -industrie.