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Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

Authore: RileyAtualizar:Mar 15,2025

Call of Duty Studio perde o diretor de desenvolvimento multiplayer

Resumo

  • Após 15 anos na Sledgehammer Games, o diretor criativo do Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf partiu.
  • Suas contribuições abrangeram vários títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 de 2011.
  • Reisdorf liderou o desenvolvimento multiplayer para o Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3 , incluindo seu conteúdo sazonal ao vivo.

Greg Reisdorf, diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, anunciou recentemente sua partida dos Jogos de Sledgehammer após um mandato de 15 anos. O envolvimento de Reisdorf se estendeu por todos os títulos de Call of Duty, desenvolvidos por Sledgehammer, começando com seu trabalho no Call of Duty original: Modern Warfare 3 (2011).

A Sledgehammer Games, criada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, entregou seu primeiro título de Call of Duty, Modern Warfare 3 , apenas dois anos depois. O estúdio colaborou extensivamente com o Software Treyarch, Infinity Ward e Raven em vários lançamentos de Call of Duty, mais recentemente 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e The Call of Duty: Warzone em andamento.

Em 13 de janeiro, Reisdorf confirmou sua partida em 10 de janeiro via Twitter, compartilhando um tópico detalhando suas realizações e experiências. Sua jornada começou com contribuições para a Modern Warfare 3 , incluindo a missão de campanha arrasada da Terra. Ele destacou a sequência da campanha "Blood Brothers", apresentando SOAP em uma maca como "um dos momentos mais divertidos e caóticos" em que ele trabalhou.

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos

Reisdorf desempenhou um papel fundamental nos primeiros dias da era "Boots on the Ground" da Call of Duty, contribuindo para a mecânica de jogabilidade de Call of Duty: Advanced Warfare , como saltos de impulso, esquiva e recargas táticas. Seu trabalho também abrangeu assinaturas únicas de armas, armas de energia e design de mapas multiplayer para guerra avançada . No entanto, ele expressou algumas reservas sobre o sistema "Pick 13" do jogo, acreditando que o Killstreaks deve ser recompensado separado dos itens essenciais de carga.

Ele também refletiu sobre suas contribuições para Call of Duty: Segunda Guerra Mundial , abordando particularmente os desafios iniciais representados pelo sistema de armas restrito a classe ("divisões"). Ele expressou alívio por esse sistema ter sido rapidamente revisado após o lançamento. Seu trabalho sobre Call of Duty: Vanguard impactou significativamente seu multiplayer, principalmente o design de sua descoberta e mapas tradicionais de três faixas-um estilo que ele prefere por sua ênfase na jogabilidade divertida sobre o rigoroso realismo militar.

Finalmente, Reisdorf compartilhou suas experiências desenvolvendo mapas multiplayer para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3 . Ele gostava de revisitar e aprimorar os mapas clássicos da Modern Warfare 2 (2009), incluindo a adição do crânio de Shepherd ao mapa da ferrugem. Como diretor criativo multiplayer, ele supervisionou diretamente o desenvolvimento dos modos sazonais ao vivo da Modern Warfare 3 , como a luta de neve da primeira temporada e os modos de férias infecciosos. Suas contribuições abrangeram mais de 20 modos ao longo do ano de suporte pós-lançamento do jogo. Ele expressou emoção por seus futuros empreendimentos, sugerindo o trabalho contínuo na indústria de jogos.