Bahay >  Balita >  Ang Call of Duty Studio ay nawalan ng Multiplayer Development Director

Ang Call of Duty Studio ay nawalan ng Multiplayer Development Director

Authore: RileyUpdate:Mar 15,2025

Ang Call of Duty Studio ay nawalan ng Multiplayer Development Director

Buod

  • Matapos ang 15 taon sa Sledgehammer Games, umalis ang Call of Duty Multiplayer na si Greg Reisdorf.
  • Ang kanyang mga kontribusyon ay nag -span ng maraming mga pamagat ng Call of Duty, na nagsisimula sa modernong digma 3 ng 2011.
  • Pinangunahan ni Reisdorf ang pag -unlad ng Multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3 , kasama na ang live na pana -panahong nilalaman nito.

Si Greg Reisdorf, Call of Duty Multiplayer Creative Director, kamakailan ay inihayag ang kanyang pag-alis mula sa Sledgehammer Games matapos ang isang 15-taong panunungkulan. Ang pagkakasangkot ni Reisdorf ay pinalawak sa lahat ng mga pamagat ng Call of Duty na binuo ng Sledgehammer, na nagsimula sa kanyang trabaho sa orihinal na Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011).

Ang Sledgehammer Games, na itinatag noong Hulyo 21, 2009, sa Foster City, California, ay naghatid ng unang pamagat ng Call of Duty, Modern Warfare 3 , makalipas lamang ang dalawang taon. Malawakang nakipagtulungan ang studio kasama ang Treyarch, Infinity Ward, at Raven Software sa iba't ibang mga paglabas ng Call of Duty, pinakabagong 2024's Call of Duty: Black Ops 6 at ang patuloy na Call of Duty: Warzone .

Noong ika -13 ng Enero, kinumpirma ni Reisdorf ang kanyang pag -alis noong ika -10 ng Enero sa pamamagitan ng Twitter, na nagbabahagi ng isang thread na nagdedetalye sa kanyang mga nagawa at karanasan. Ang kanyang paglalakbay ay nagsimula sa mga kontribusyon sa Modern Warfare 3 , kasama na ang Scorched Earth Campaign Mission. Itinampok niya ang pagkakasunud -sunod ng kampanya ng "Blood Brothers" na nagtatampok ng sabon sa isang gurney bilang "isa sa mga pinaka -masaya at magulong sandali" nagtrabaho siya.

Ang Call of Duty Multiplayer Creative Director na si Greg Reisdorf ay Nag -iwan ng Sledgehammer Games Pagkatapos ng 15 taon

Ang Reisdorf ay gumaganap ng isang pangunahing papel sa mga unang araw ng "Boots on the Ground" na panahon ng Call of Duty, na nag -aambag sa Call of Duty: Advanced Warfare 's gameplay mekanika, tulad ng Boost Jumps, Dodging, at Tactical Reloads. Ang kanyang trabaho ay sumasaklaw din sa mga natatanging pirma ng armas, armas ng enerhiya, at disenyo ng mapa ng Multiplayer para sa advanced na digma . Gayunpaman, nagpahayag siya ng ilang reserbasyon tungkol sa "pick 13" system ng laro, na naniniwala na ang mga Killstreaks ay dapat na gantimpala na hiwalay mula sa mga mahahalagang item sa pag -load.

Sinasalamin din niya ang kanyang mga kontribusyon sa Call of Duty: WW2 , lalo na ang pagtugon sa mga paunang hamon na nakuha ng sistema ng armas na pinigilan ng laro ("dibisyon"). Nagpahayag siya ng kaluwagan na ang sistemang ito ay mabilis na binago ang post-launch. Ang kanyang gawain sa Call of Duty: Ang Vanguard ay makabuluhang nakakaapekto sa Multiplayer nito, lalo na ang disenyo ng pagtuklas nito at tradisyonal na mga mapa ng tatlong linya-isang istilo na mas gusto niya para sa diin nito sa masayang gameplay sa mahigpit na pagiging totoo ng militar.

Sa wakas, ibinahagi ni Reisdorf ang kanyang mga karanasan sa pagbuo ng mga mapa ng Multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3 . Nasiyahan siya sa muling pagsusuri at pagpapahusay ng mga klasikong Modern Warfare 2 (2009) na mga mapa, kasama na ang pagdaragdag ng bungo ng Shepherd sa mapa ng kalawang. Bilang Multiplayer Creative Director, direkta niyang pinangangasiwaan ang pag -unlad ng mga modernong mode ng Live Warfare 3 , tulad ng snowfight at nakakahawang mga mode ng holiday ng Season 1. Ang kanyang mga kontribusyon ay sumasaklaw sa higit sa 20 mga mode sa buong taon ng suporta sa post-launch ng laro. Nagpahayag siya ng kaguluhan para sa kanyang mga hinaharap na pagsusumikap, na nagpapahiwatig sa patuloy na trabaho sa loob ng industriya ng gaming.