まとめ
- Sledgehammer Gamesで15年後、Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfが去りました。
- 彼の貢献は、2011年のModern Warfare 3から始まり、多くのCall of Dutyタイトルに及びました。
- Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤー開発の先頭に立っていました。
Call of Duty Multiplayer Creative DirectorであるGreg Reisdorfは、最近、15年間の在職後、Sledgehammer Gamesからの退任を発表しました。 Reisdorfの関与は、元のCall of Duty:Modern Warfare 3 (2011)に関する彼の仕事から始まり、Sledgehammerが開発したすべてのコールオブデューティタイトルに拡張されました。
2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティに設立されたSledgehammer Gamesは、わずか2年後の最初のコールオブデューティタイトルであるModern Warfare 3を提供しました。このスタジオは、さまざまなCall of Dutyリリース、最近では2024年のCall of Duty:Black Ops 6および進行中のCall of Duty:Warzoneで、Treyarch、Infinity Ward、およびRavenソフトウェアと広く協力しています。
1月13日、Reisdorfは1月10日の出発をTwitter経由で確認し、彼の業績と経験を詳述するスレッドを共有しました。彼の旅は、Scorched Earth Campaign Missionを含むModern Warfare 3への貢献から始まりました。彼は、ガーニーの石鹸を「最も楽しくて混oticとした瞬間の1つ」として取り組んだ「ブラッドブラザーズ」キャンペーンシーケンスを強調しました。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します
Reisdorfは、Call of Dutyの「地上でのブーツ」の初期の時代に重要な役割を果たし、 Call of Duty:Advanced Warfareのゲームプレイメカニクス(ブーストジャンプ、回避、戦術リロードなど)に貢献しました。彼の作品には、高度な戦争のためのユニークな武器の署名、エネルギー武器、マルチプレイヤーマップ設計も含まれていました。しかし、彼はゲームの「Pick 13」システムについていくつかの予約を表明し、KillStraksは必須のロードアウトアイテムとは別の報酬であるべきだと信じています。
彼はまた、 Call of Duty:WW2への貢献を振り返りました。特に、ゲームのクラス制限武器システム(「Divisions」)によってもたらされる最初の課題に対処しました。彼は、このシステムが発売後にすぐに改訂されたことを安心したことを表明しました。 Call of Duty:Vanguardでの彼の作品は、その発見と伝統的な3車線マップの設計、特にそのスタイルに大きな影響を与えたマルチプレイヤーに大きな影響を与えました。
最後に、Reisdorfは2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーマップの開発経験を共有しました。彼は、Rust Mapに羊飼いの頭蓋骨を追加するなど、古典的なModern Warfare 2 (2009)のマップを再訪して強化しました。マルチプレイヤークリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の闘争や感染症モードなど、 Modern Warfare 3のライブ季節モードの開発を直接監督しました。彼の貢献には、ゲームの発売後のサポート年を通して20を超えるモードが含まれていました。彼は将来の努力に興奮を表明し、ゲーム業界での継続的な仕事をほのめかしました。