イギリスの田舎を介して暴力的な驚異に参加してください。アトムフォールに90分間の没入感、反乱からの新しいサバイバルアクションゲーム、スナイパーエリートの背後にある心です。私は最近、北ロンドンのパブでしばらく過ごし、パイントと実践的なプレイタイムを楽しんで、 Atomfallのオープンエンドのミッションと不安な雰囲気に興味をそそられました。私はまた、一時的に大理石を失い、クリケットのコウモリを持って、おそらくそれに値しなかった老婦人を含む、目の前にいるすべての人を攻撃することに決めたかもしれません。説明させてください。
AtomfallのすべてのNPCは、最も低いうなり声から最も重要なクエスト提供者まで、殺害可能です。デモを開始すると、この機能をテストすることにしました。私のアプローチは、たとえば、エレガントではないということでした。このデジタルカンブリアを探索してから2分以内に、私はTripwireを引き起こし、3人の警備員を派遣することを余儀なくされました。私の選択した武器?クリケットのコウモリは、デジタルクラレットのリベラルなスプラッシュで私の殺人パートナーを洗礼しました。
その後、弓と矢を略奪しました。ゲームのアーチェリーのための大食い、私はすぐにそれを装備し、緊密な出会いと長距離の両方の出会いの両方に備えました。クリケットバット氏は当然の休息を取得しました。近くでは、迫り来る邪悪な男が燃えているのが熟しているので、私の目を引きました。私は明確に操縦しました。それらの物語がどのように終わるかを見てきました。このようなイメージは、複数の「オープンゾーン」で構成される * Atomfallの *セグメント化された世界のこの領域の岩盤を形成する民俗ホラーのアンダートーンを示唆しています。それは説得力のある不安な雰囲気を作り出し、包括的な謎を燃やします。私の熟考は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。私の新しい弓のための完璧なレンジファインダー。 1つ。二。三つ。彼らは落ちた。 「私はロビン・ブラッディフッドです!」私がロンドンのパブに戻る前に私の脳は叫びました。 (まだ飲み物はありません、私は約束します。たった午前10時でした。)
弓は満足していると感じましたが、私はAtomfallのユニークなスタミナシステムにもっと興味がありました。従来の枯渇バーの代わりに、激しい活動とともに増加する心拍数モニターがあります。スプリントは140 bpmを超えてプッシュし、照準の精度を妨げます。その後、弓の習得スキルマニュアルを見つけました。ポークのロックを解除して、ボフサーの描画に対するレースの心の影響を否定しました。それは最もエキサイティングな特典ではなく、スキルツリーは過度に複雑ではありませんが、たとえば、あなたのキャラクターを好みのプレイスタイルに合わせて調整するのに十分な柔軟性があります。
Atomfallスクリーンショット
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私の唯一の成果は、死んだドルイドの山です。あなたは私の全体的な目標について疑問に思うかもしれません。正直なところ、私もそうでした。キャスターフォールズウッズの目的のない探求はほとんど生まれなかったので、私は唯一のクエストリードに従いました。古い鉱山の近くのハーバリスト、マザージャゴに私を導くメモです。途中で、より大きな物語への暗示が現れました。これは、英国の黙示録的な状態の明らかな原因である発電所の上できらめく、油っぽい渦巻きです。近くの電話ボックスが鳴り響き、不気味な声が私に森から離れるよう警告しています。遅すぎますが、電話してくれてありがとう。
パスは、同様の環境ストーリーテリングで満たされていました。邪魔な警報システムと「失われた」という言葉を備えた古いボートハウス - 近くの頭蓋骨の山は無視されます。 Atomfallは不安な雰囲気を維持し、平和な森が不気味な恐怖ゾーンに道を譲ります。フォールアウトの比較は一般的ですが、ストーカーとその続編は、より適切で、音色、そして設計中に感じます。
別のドルイド虐殺(私はそれらを屠殺し、ハーブのために彼らのガーデンセンター、タイムライのイベントを略奪しました)に続いて、私は彼女の割り当てでマザー・ジャゴに会いました。プラムコートと頭蓋骨と路線の帽子をかぶった彼女は、犯罪を解決する代わりに黒魔術のアロマセラピーを受け入れた場合、アンジェラランズベリーに似ていました。明確性に対する私の希望は打ち砕かれました。彼女は、すべてのダイアログオプションを使い果たした後でも、あいまいな答えを提供しました。これは、古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させ、手がかりのためのあらゆる会話のニュアンスの探求を促進しました。ドアが開いた:ジャゴは、盗まれた薬草師の本と引き換えに貴重な情報を提供し、要塞化された城でドルイドによって人質になりました。新しいリードで、私は自分のステップをたどりました。
AtomfallのFreeform Designはあらゆるアプローチを許可したため、城を脇から攻撃しました。放棄されたガソリンスタンドの近くでドルイドパトロールに遭遇し、「フォアコートの戦い」は手ren弾で始まりました。敵のAIは最も反応的ではありませんが、満足のいく大虐殺は射手に警告します。ネイル爆弾が前進を止め、四半期の戦闘を許可しました。戦闘は楽しいですが、メインイベントへのサイドショーとして扱われるのが最適です。
軸を振り回す獣を狙った後、私は城の外壁に到達し、鍵のかかった小屋を見つけました。マップ座標のメモは、キーが遠くにあることを示唆しています。 * Atomfall*は客観的なマーカーがなく、プレイヤーにマップを調べて独自のマーカーを配置する必要があります。小屋は本を持っていますか?キーが必要でしたか?私の予感はノーと言ったので、私はメインドアに行きました。内部では、クラブへのより多くのドルイドですが、本はありません。 10分間の検索により、クラフト材のみが生成されました。これは、Atomfallの鈍いミッションデザインを例示しています。手持ちはありません。本は輝きません。時々イライラしながら、私は反乱の挑戦的なアプローチに感謝し、その探索的で探偵のようなビジョンに固執しました。
Rebellionの挑戦的なアプローチに感謝しました。紙の道を座標に向けて、脳を揚げそうになった毒物植物の怪物を見つけました。ライフルの弾丸は効果がありませんでした。私のセーブをリロードして、私はそれをバイパスするためにSkyrimに香りのないバニーホッピングスキルを使用し、犠牲者からキーを取得しました。小屋に戻って、私は特典ポイントと弾薬を見つけましたが、本はありません。
城の深さを探索して、私は大祭司と彼女の迷惑者を殺し、SMG、毒爆弾のレシピ、原子バッテリーを見つけて、探索する時間がなかった新しいクエストラインを開きました。まだ本はありません。
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私のプレイセッションは終了しました。私はこの本が城にあると言われました。何度も通り過ぎたテーブルで。その啓示の前に、私はこの本が策略だと信じていました。私は薬草師に戻りました。彼は当然、何も言うことがありませんでした(本は本物でした)。私のキャラクターの暴力への降下は完全だったので、私は彼女を殺しました。彼女の体を探して、私は毒の沼のモンスターと戦うためのレシピを見つけました。時間を節約できたはずです。
Atomfallのランタイムはかなりのものです。開発者は最低4〜5時間と推定され、ほとんどのプレーヤーは約25を取得しています。経験は大きく異なります。デモの別のプレーヤーは、私が見たことのないクラッシュしたヘリコプターから始めて、まったく異なる冒険をし、ロボットとミュータントを持つ新しい地域につながりました。表面をすくい取ることでさえ、深さと謎を明らかにします。
Atomfallは、その難読化されたクエストデザインを受け入れる人に報酬を与えます。方向性の欠如は不快かもしれませんが、 Atomfallは難読化されたデザインに関与するプレイヤーに報酬を与えます。メインの目的とサイドの目的の間にぼやけた線が危険を伴い、ユニークな物語とエンディングを促進します。私の結末は、母親のジャゴを殺したにもかかわらず、あなたとは異なります。
今日はそれがすべてです。私の手は血まみれになって、私はパブに向かい、クリケットバットをけん引して、物事を落ち着かせます。