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我生氣了,殺死了所有人

Authore: Hunter更新:Mar 15,2025

與我一起穿過英國鄉村的暴力行為 - 沉浸在Atomfall ,這是來自Rebellion的新生存遊戲, Sniper Elite背後的頭腦。我最近在北倫敦的一家酒吧度過了一段時間,享受了一品脫和一些動手的遊戲時間,並且對Atomfall的開放式任務和令人不安的氣氛產生了興趣。我可能還會暫時丟失大理石,並決定用板球蝙蝠攻擊所有人(包括一位可能不應該得到的老太太)。讓我解釋一下。

從最低的咕unt聲到最關鍵的Quest-Giver,原子原子中的每個NPC都是可殺死的。開始演示,我決定測試此功能。我的做法是,不優雅。在探索這個數字坎布里亞郡的兩分鐘內,我觸發了一條絆線,迫使我派遣了三名後衛。我選擇的武器?板球蝙蝠,在自由的數字紫紅色的自由主義者中命名為我的謀殺夥伴。

後來,我掠奪了弓箭。我是遊戲中射箭的glutton,我迅速裝備了它,為近距離和遠程遭遇做好了準備。板球蝙蝠先生贏得了當之無愧的休息。附近,一個迫在眉睫的柳條人,燃燒成熟,引起了我的注意。我轉向清晰;我已經看到這些故事是如何結束的。這樣的圖像暗示了民間恐怖的底色,形成了 * Atomfall *分割的世界的基岩,由多個“開放區域”組成。它營造出令人信服的不安氛圍,助長了總體的謎團:在這個曾經呆滯的,現在被輻射的英格蘭角落裡發生了什麼?

我的沉思被一群德魯伊打斷了,可能與柳條人有關。我的新弓的完美射程發現器。一。二。三。他們跌倒了。 “我是羅賓血腥的兜帽!”我的大腦尖叫,然後回到倫敦酒吧。 (我保證還沒有喝酒。那是凌晨10點。)

弓令人滿意,但我對Atomfall獨特的耐力系統更感興趣。而不是傳統的耗盡條,有一個心率監測器會隨著劇烈的活性而增加。衝刺將其推到140 bpm以上,阻礙了瞄準精度。後來,我找到了一本弓箭精力的技能手冊,解鎖了振作,否定了賽車心對弓弦的影響。它不是最令人興奮的福利,而且技能樹並不過於復雜,但是它足夠靈活,可以為您的首選遊戲風格量身定制角色 - 例如,槍法的保障。

原子屏幕截圖

13張圖像我唯一的成就是一堆死德魯伊,您可能會想知道我的整體目標。老實說,我也是如此。對Casterfall Woods的漫無目的探索幾乎沒有產生,所以我遵循了我唯一的任務領導:將我帶到一個老礦附近的草藥醫生Jago的紙條。一路上,對更大故事的寓意出現了 - 一種閃閃發光的油膩的發電廠旋轉,這是英國後世界末日狀態的明顯原因。附近的電話盒響了,一個令人毛骨悚然的聲音警告我要離開樹林。為時已晚,但是感謝您的電話。

這條路充滿了類似的環境故事講述:一個帶有令人不安的警報系統的舊船屋,上面塗上了“迷失”的詞 - 警告附近的頭骨堆被忽略了。 Atomfall保持著令人不安的氛圍,寧靜的森林讓位於令人毛骨悚然的恐怖區。儘管輻射比較很常見,但《纏擾者及其續集》在設計方面感覺更恰當。

在一次德魯伊大屠殺之後(我屠殺了它們,掠奪了他們的花園中心作為草藥,這是一項百里香的事件),我在分配時遇到了Jago母親。如果她戴著黑魔法芳香療法而不是解決犯罪,則穿著李子外套和頭骨和羅斯帽子,就像安吉拉·蘭斯伯里(Angela Lansbury)一樣。我對清晰的希望破滅了。即使用盡了所有對話選項,她也提供了模糊的答案。這讓我想起了經典的點擊冒險,鼓勵探索線索的每一個對話差異。一扇門開了:傑戈提供了寶貴的信息,以換取她被盜的草藥書,該書被德魯伊人藏在其強化的城堡中。有了新的領導,我追回了自己的步驟。

Atomfall的自由式設計允許任何方法,因此我從側面攻擊了城堡。在一個廢棄的加油站附近遇到德魯伊巡邏隊時,“前院之戰”以手榴彈開始。敵人的AI不是最具反應性的,但令人滿意的大屠殺提醒了弓箭手。一枚指甲炸彈停止了進步,使近距離戰鬥。戰鬥很有趣,但最好將其視為主要事件的雜物 - 掩蓋了世界秘密。

搶奪了一些揮舞斧頭的野蠻人後,我到達了城堡的外牆,找到了一個鎖著的小屋。帶有地圖坐標的音符表明鑰匙很遠。 * Atomfall*缺乏客觀標記,要求玩家研究地圖並放置自己的標記。小屋可以拿書嗎?我需要鑰匙嗎?我的直覺說不,所以我去了主要門。

在裡面,更多的俱樂部德魯伊,但沒有書。搜索十分鐘僅產生手工製作材料。這體現了Atomfall的鈍任務設計。沒有手提;這本書不會發光。有時,我很欣賞叛亂的挑戰性方法,堅持其探索性的偵探般的視野。

我讚賞叛亂的挑戰性方法。直接到達坐標的紙跟踪,我發現了一個毒廠怪物幾乎炸了我的大腦。步槍子彈無效。重新加載我的儲蓄,我用天空亨兔子養的技巧繞過它,從受害者那裡取下鑰匙。回到小屋,我找到了一個振興點和彈藥,但沒有書。

在探索城堡的深處,我殺死了大女祭司和她的鞋帶,找到了SMG,毒炸彈食譜和原子電池,打開了我缺乏時間探索的新Questline。仍然沒有書。

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我的比賽會議結束了。有人告訴我這本書城堡裡,在我經過很多次的桌子上。在啟示之前,我認為這本書是詭計。我回到了草藥家,他自然無話可說(這本書是真實的)。我的角色陷入暴力事件已經完成,所以我殺了她。在搜尋她的身體時,我找到了一種與毒沼澤怪物作鬥爭的食譜。我們可以節省時間。

Atomfall的運行時間很大。開發人員估計最低4-5小時,大多數玩家佔25個。經驗差異很大。該演示的另一個球員的冒險經歷了完全不同的冒險,從我從未見過的撞車直升機開始,這導致了一個帶有機器人和突變體的新區域。即使瀏覽表面也會揭示深度和神秘感。

Atomfall獎勵那些擁抱其混淆的任務設計的人。缺乏方向可能令人反感,但是Atomfall獎勵了與之混淆的設計的玩家。主目標和側面目標之間的模糊界線增加了危險,鼓勵了獨特的敘述和結局。儘管殺死了傑戈母親,但我的結局將與您的結局不同。

這就是今天的全部。我的手流血了,我會去酒吧,拖著板球蝙蝠,讓事情安定下來。