Дом >  Новости >  Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Authore: RileyОбновлять:Mar 15,2025

Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Краткое содержание

  • После 15 лет в Sledgehammer Games, Call of Duty Multiplayer Creative Director Грег Рейсдорф ушел.
  • Его вклад охватывал многочисленные названия Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 2011 года.
  • Рейсдорф возглавил многопользовательскую разработку для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3 , включая его сезонный контент.

Грег Рейсдорф, креативный директор Call of Duty Multiplayer, недавно объявил о своем отъезде из Gamesmermamer Games после 15-летнего пребывания. Участие Рейсдорфа распространилось на все разработанные кувалдой названия Call of Duty, начиная с его работы по первоначальному Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011).

Sledgehammer Games, основанные 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, представила свой первый титул Call of Duty, Modern Warfare 3 , всего через два года. Студия широко сотрудничала с программным обеспечением Treyarch, Infinity Ward и Raven в различных выпусках Call of Duty, в последнее время 2024 г. Call of Duty: Black Ops 6 и продолжающуюся Call of Duty: Warzone .

13 января Рейсдорф подтвердил свой отъезд 10 января через Twitter, поделившись веткой, подробно описывая свои достижения и опыт. Его путешествие началось с вклада в Modern Warfare 3 , в том числе выжженную миссию Земли. Он подчеркнул последовательность кампании «Blood Brothers» с участием мыла на кабинете как «один из самых забавных и хаотических моментов», над которым он работал.

Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет

Рейсдорф сыграл ключевую роль в первые дни эпохи «Сапог на земле» Call of Duty, способствующего Call of Duty: Advanced Warfare Mechanics, такую ​​как скачки, уклонение и тактические перезагрузки. Его работа также охватывала уникальные подписи оружия, энергетическое оружие и многопользовательскую карту для передовой войны . Тем не менее, он выразил некоторые оговорки о системе «Выбор 13» в игре, полагая, что KillStreaks должны быть вознаграждениями, отделенными от основных предметов загрузки.

Он также размышлял о своем вкладе в Call of Duty: WW2 , в частности, решая первоначальные проблемы, связанные с системой оружия, ограниченной классом, («подразделения»). Он выразил облегчение, что эта система была быстро пересмотрена после запуска. Его работа над Call of Duty: Vanguard значительно повлияла на ее многопользовательскую пользу, в частности, на дизайн его открытий и традиционных карт с тремя полосами движения-стиль, который он предпочитает своим акцентом на веселый игровой процесс над строгим военным реализмом.

Наконец, Рейсдорф поделился своим опытом разработки многопользовательских карт для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3 . Он любил возвращаться и улучшать классические карты Modern Warfare 2 (2009), в том числе добавление черепа пастуха к карте ржавчины. Как многопользовательский креативный директор, он непосредственно наблюдал за развитием современных сезонных мод, таких как борьба с снегом и заразительные праздничные режимы 1 -го сезона. Его вклад охватывал более 20 режимов в течение года поддержки игры. Он выразил волнение за свои будущие усилия, намекая на продолжающуюся работу в игровой индустрии.

Последние новости