Streszczenie
- Po 15 latach w Gledgehammer Games dyrektor kreatywny Call of Duty, Greg Reisdorf, odszedł.
- Jego wkład obejmował liczne tytuły Call of Duty, zaczynając od Modern Warfare z 2011 roku.
- Reisdorf kierował rozwojem wieloosobowego dla Call of Duty w 2023 r.: Modern Warfare 3 , w tym treści sezonowe na żywo.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty Multiplayer, niedawno ogłosił swoje odejście z Sledgehammer Games po 15-letniej kadencji. Zaangażowanie Reisdorfa rozszerzyło się na wszystkie tytuły Call of Duty opracowane przez Sledge'a, rozpoczynając swoją pracę nad oryginalnym Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011).
Sledgehammer Games, założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii, dostarczył swój pierwszy tytuł Call of Duty, Modern Warfare 3 , zaledwie dwa lata później. Studio intensywnie współpracowało z Treyarch, Infinity Ward i Raven Software przy różnych wydaniach Call of Duty, ostatnio Call of Duty w 2024 r.
13 stycznia Reisdorf potwierdził swój 10 stycznia odejście za pośrednictwem Twittera, dzieląc wątek opisujący jego osiągnięcia i doświadczenia. Jego podróż rozpoczęła się od wkładu w Modern Warfare 3 , w tym misję kampanii Scumped Earth. Podkreślił sekwencję kampanii „Blood Brothers” z mydłem na wózku jako „jednej z najbardziej zabawnych i chaotycznych chwil”, nad którymi pracował.
Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach
Reisdorf odegrał kluczową rolę we wczesnych dniach ery Call of Duty „Boots On the Ground”, przyczyniając się do mechaniki rozgrywki Call of Duty: Advanced Warfare , takich jak skoki doładowania, unikanie i przeładowanie taktyczne. Jego praca obejmowała także unikalne podpisy broni, broń energetyczną i projekt mapy dla wieloosobowych dla zaawansowanej wojny . Wyraził jednak pewne zastrzeżenia dotyczące systemu gry „Pick 13”, wierząc, że Killstreaks powinien być nagrodami oddzielonymi od niezbędnych przedmiotów do ładowania.
Zastanawiał się także nad swoim wkładem w Call of Duty: WW2 , szczególnie odnosząc się do początkowych wyzwań, jakie stawiają system broni z ograniczoną klasą („podziały”). Wyraził ulgę, że ten system został szybko zmieniony po uruchomieniu. Jego praca nad Call of Duty: Vanguard znacząco wpłynęła na jego wieloosobową, w szczególności na projekt jego odkrycia i tradycyjne trzypasowe mapy-styl, który woli naciskać na zabawną rozgrywkę nad ścisłym realizacją wojskowym.
Wreszcie, Reisdorf podzielił się swoimi doświadczeniami, rozwijając mapy dla wielu graczy dla Call of Duty w 2023 r. Lubił odwiedzać i ulepszyć klasyczne mapy Modern Warfare 2 (2009), w tym dodanie czaszki Shepherda do mapy rdzy. Jako dyrektor kreatywny dla wielu graczy, bezpośrednio nadzorował rozwój trybów sezonowych na żywo Modern Warfare 3 , takich jak śnieżne walki śnieżne i zakaźne tryby wakacyjne w sezonie 1. Jego wkład obejmował ponad 20 trybów w całym roku wsparcia po uruchomieniu gry. Wyraził emocje związane z przyszłymi staraniami, wskazując na dalszą pracę w branży gier.