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Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

Authore: RileyMise à jour:Mar 15,2025

Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

Résumé

  • Après 15 ans à Sledgehammer Games, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, est parti.
  • Ses contributions ont duré de nombreux titres de Call of Duty, en commençant par Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf a dirigé le développement multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, y compris son contenu saisonnier en direct.

Greg Reisdorf, directeur créatif de Call of Duty Multiplayer, a récemment annoncé son départ de Sledgehammer Games après un mandat de 15 ans. L'implication de Reisdorf s'est étendue à tous les titres de Call of Duty développés par Sledgehammer, commençant par son travail sur le Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011).

Sledgehammer Games, créé le 21 juillet 2009, à Foster City, en Californie, a livré son premier titre Call of Duty, Modern Warfare 3 , deux ans plus tard. Le studio a largement collaboré avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur diverses versions de Call of Duty, plus récemment Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 et le Call of Duty: Warzone .

Le 13 janvier, Reisdorf a confirmé son départ du 10 janvier via Twitter, partageant un fil détaillant ses réalisations et ses expériences. Son voyage a commencé par des contributions à Modern Warfare 3 , y compris la mission de la campagne Earth Scorched. Il a souligné la séquence de campagne "Blood Brothers" avec du savon sur un Gurney comme "l'un des moments les plus amusants et chaotiques" sur lesquels il a travaillé.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans

Reisdorf a joué un rôle clé dans les premiers jours de l'ère "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuant aux mécanismes de gameplay de Call of Duty: Advanced Warfare , tels que Boost sauts, esquive et rechargement tactique. Son travail comprenait également des signatures d'armes uniques, des armes énergétiques et une conception de cartes multijoueurs pour une guerre avancée . Cependant, il a exprimé quelques réserves sur le système "Pick 13" du jeu, estimant que Killstreaks devrait être séparé des récompenses des objets de chargement essentiels.

Il a également réfléchi à ses contributions à Call of Duty: WW2 , en particulier pour relever les premiers défis posés par le système d'armes restreint du jeu ("Divisions"). Il a exprimé son soulagement que ce système ait été rapidement révisé après le lancement. Son travail sur Call of Duty: Vanguard a eu un impact significatif sur son multijoueur, notamment la conception de sa découverte et des cartes traditionnelles à trois voies - un style qu'il préfère pour son accent sur le gameplay amusant sur le réalisme militaire strict.

Enfin, Reisdorf a partagé ses expériences de développement de cartes multijoueurs pour Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3 . Il aimait revisiter et améliorer les cartes classiques de la guerre moderne 2 (2009), y compris l'ajout de Shepher's Skull to the Rust Map. En tant que directeur créatif multijoueur, il a directement supervisé le développement des modes de saison en direct de Modern Warfare 3 , tels que les combustibles de neige de la saison 1 et les modes de vacances infectieux. Ses contributions comprenaient plus de 20 modes tout au long de l'année de soutien post-lancement du jeu. Il a exprimé son enthousiasme pour ses efforts futurs, faisant allusion à un travail continu dans l'industrie du jeu.