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Call of Duty Studio perde direttore dello sviluppo multiplayer

Authore: RileyAggiornamento:Mar 15,2025

Call of Duty Studio perde direttore dello sviluppo multiplayer

Riepilogo

  • Dopo 15 anni a Sledgehammer Games, il direttore creativo di Call of Duty Greg Reisdorf è partito.
  • I suoi contributi hanno attraversato numerosi titoli di Call of Duty, a partire dalla Modern Warfare 3 del 2011.
  • Reisdorf ha guidato lo sviluppo multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3 , incluso il suo contenuto stagionale dal vivo.

Greg Reisdorf, direttore creativo di Call of Duty, ha recentemente annunciato la sua partenza da Sledgehammer Games dopo un mandato di 15 anni. Il coinvolgimento di Reisdorf si estende in tutti i titoli di Call of Duty sviluppati dalla mazza, che iniziano con il suo lavoro sulla Call of Duty originale: Modern Warfare 3 (2011).

Sledgehammer Games, fondata il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, ha consegnato il suo primo titolo di Call of Duty, Modern Warfare 3 , solo due anni dopo. Lo studio ha collaborato ampiamente con Treyarch, Infinity Ward e Raven Software su varie versioni di Call of Duty, più recentemente il 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e The in corso Call of Duty: Warzone .

Il 13 gennaio, Reisdorf ha confermato la sua partenza del 10 gennaio via Twitter, condividendo un thread che descrive in dettaglio i suoi successi ed esperienze. Il suo viaggio è iniziato con i contributi alla moderna guerra 3 , inclusa la missione della campagna terrestre bruciata. Ha messo in evidenza la sequenza della campagna "Blood Brothers" con sapone su una barella come "uno dei momenti più divertenti e caotici" su cui ha lavorato.

Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni

Reisdorf ha svolto un ruolo chiave nei primi giorni dell'epoca "Boots on the Ground" di Call of Duty, contribuendo a Call of Duty: Advanced Warfare Mechanics di Warfare, come salti Boost, schivarsi e ricarichi tattici. Il suo lavoro comprendeva anche firme di armi uniche, armi energetiche e design delle mappe multiplayer per la guerra avanzata . Tuttavia, ha espresso alcune riserve sul sistema "Pick 13" del gioco, credendo che Killstreaks dovrebbe essere premi separati dagli elementi di carico essenziali.

Ha anche riflettuto sul suo contributo a Call of Duty: WW2 , in particolare affrontando le sfide iniziali poste dal sistema di armi a livello di classe del gioco ("Divisioni"). Ha espresso sollievo per il fatto che questo sistema è stato rapidamente rivisto dopo il lancio. Il suo lavoro su Call of Duty: Vanguard ha influito in modo significativo sul suo multiplayer, in particolare il design della sua scoperta e le tradizionali mappe a tre corsie, uno stile che preferisce per la sua enfasi sul gameplay divertente sul rigoroso realismo militare.

Infine, Reisdorf ha condiviso le sue esperienze sviluppando mappe multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3 . Gli piaceva rivisitare e migliorare le mappe classiche di Warfare 2 (2009), inclusa l'aggiunta del cranio di Shepherd alla mappa della ruggine. Come direttore creativo multiplayer, ha supervisionato direttamente lo sviluppo delle modalità stagionali dal vivo di Modern Warfare 3 , come lo scontro di neve della stagione 1 e le modalità di vacanza infettiva. I suoi contributi hanno racchiuso oltre 20 modalità durante l'anno di supporto post-lancio del gioco. Ha espresso eccitazione per i suoi sforzi futuri, accennando al continuo lavoro nel settore dei giochi.