สรุป
- หลังจาก 15 ปีที่ Sledgehammer Games ผู้อำนวยการสร้าง Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ได้จากไปแล้ว
- การมีส่วนร่วมของเขาครอบคลุมชื่อ Call of Duty จำนวนมากเริ่มต้นด้วย สงคราม Modern Warfare 3 ในปี 2011
- Reisdorf เป็นหัวหอกในการพัฒนาผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ของปี 2023 รวมถึงเนื้อหาตามฤดูกาล
Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Call of Duty Multiplayer เพิ่งประกาศออกจากเกม Sledgehammer หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปี การมีส่วนร่วมของ Reisdorf ขยายไปทั่วชื่อ Call of Duty ที่ได้รับการพัฒนาจาก Sledgehammer ทั้งหมดเริ่มต้นด้วยการทำงานของเขาเกี่ยวกับ Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)
Games Sledgehammer ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2552 ในเมืองฟอสเตอร์, แคลิฟอร์เนียส่งชื่อเรื่อง Call of Duty ครั้งแรก, Modern Warfare 3 เพียงสองปีต่อมา สตูดิโอได้ร่วมมืออย่างกว้างขวางกับซอฟต์แวร์ Treyarch, Infinity Ward และ Raven ในการเปิดตัว Call of Duty ที่หลากหลายล่าสุด Call of Duty: Black Ops 6 และ Call of Duty: Warzone อย่างต่อเนื่อง
เมื่อวันที่ 13 มกราคม Reisdorf ยืนยันการออกเดินทาง 10 มกราคมของเขาผ่านทาง Twitter โดยแบ่งปันหัวข้อรายละเอียดความสำเร็จและประสบการณ์ของเขา การเดินทางของเขาเริ่มต้นด้วยการมีส่วนร่วมใน Modern Warfare 3 รวมถึงภารกิจรณรงค์หาเสียงของ Earth Scorched เขาเน้นลำดับแคมเปญ "Blood Brothers" ที่มีสบู่บนเกอร์นีย์ว่า "หนึ่งในช่วงเวลาที่สนุกและวุ่นวายที่สุด" ที่เขาทำงาน
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี
Reisdorf มีบทบาทสำคัญในยุคแรก ๆ ของยุค "รองเท้าบูทบนพื้นดิน" ของ Call of Duty ซึ่งมีส่วนทำให้ Call of Duty: กลไกการเล่นเกมของ Advanced Warfare เช่น Boost Jumps หลบและการโหลดซ้ำทางยุทธวิธี งานของเขายังครอบคลุมลายเซ็นอาวุธที่ไม่ซ้ำกันอาวุธพลังงานและการออกแบบแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับ สงครามขั้นสูง อย่างไรก็ตามเขาแสดงการจองบางอย่างเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" ของเกมโดยเชื่อว่า Killstreaks ควรได้รับรางวัลแยกจากรายการที่จำเป็น
นอกจากนี้เขายังสะท้อนให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของเขาใน การ Call of Duty: WW2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งการจัดการกับความท้าทายเริ่มต้นที่เกิดจากระบบอาวุธที่ จำกัด ระดับของเกม ("ดิวิชั่น") เขาแสดงความโล่งใจว่าระบบนี้ได้รับการแก้ไขหลังเปิดตัวอย่างรวดเร็ว งานของเขาเกี่ยวกับ Call of Duty: Vanguard ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผู้เล่นหลายคนโดยเฉพาะอย่างยิ่งการออกแบบการค้นพบและแผนที่สามเลนแบบดั้งเดิม-สไตล์ที่เขาชอบสำหรับการเน้นการเล่นเกมที่สนุกสนานมากกว่าความสมจริงทางทหารที่เข้มงวด
ในที่สุด Reisdorf ได้แบ่งปันประสบการณ์ของเขาในการพัฒนาแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 เขาสนุกกับการทบทวนและปรับปรุงแผนที่ Modern Warfare 2 (2009) คลาสสิกรวมถึงการเพิ่มกะโหลกศีรษะของคนเลี้ยงแกะลงในแผนที่สนิม ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ผู้เล่นหลายคนเขาดูแลการพัฒนาโหมดการใช้ชีวิตตามฤดูกาลของ Warfare 3 ของ Modern Warfare 3 เช่นโหมดวันหยุด Snowfight และโหมดการติดเชื้อของซีซั่น 1 ผลงานของเขาครอบคลุมมากกว่า 20 โหมดตลอดปีสนับสนุนหลังการเปิดตัวของเกม เขาแสดงความตื่นเต้นสำหรับความพยายามในอนาคตของเขาบอกใบ้ถึงการทำงานอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกม