Ev >  Haberler >  Call of Duty Studio çok oyunculu geliştirme direktörünü kaybeder

Call of Duty Studio çok oyunculu geliştirme direktörünü kaybeder

Authore: RileyGüncelleme:Mar 15,2025

Call of Duty Studio çok oyunculu geliştirme direktörünü kaybeder

Özet

  • Sledgehammer Games'de 15 yıl sonra Call of Duty Multiplayer yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf ayrıldı.
  • Katkıları, 2011'in Modern Warfare 3'ünden başlayarak çok sayıda Call of Duty unvanını kapsadı.
  • Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3'ün canlı mevsimsel içeriği de dahil olmak üzere çok oyunculu geliştirmeye öncülük etti.

Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, yakın zamanda 15 yıllık bir görev süresinden sonra Sledgehammer Games'ten ayrıldığını duyurdu. Reisdorf'un katılımı, orijinal Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) üzerindeki çalışmalarından başlayarak tüm balyoz tarafından geliştirilen Call of Duty unvanlarına yayıldı.

21 Temmuz 2009'da Foster City, California'da kurulan Sledgehammer Games, sadece iki yıl sonra ilk Call of Duty unvanı Modern Warfare 3'ü verdi. Stüdyo, en son 2024'ün Call of Duty: Black Ops 6 ve devam eden Call of Duty: Warzone'da Treyarch, Infinity Ward ve Raven Software ile kapsamlı bir şekilde işbirliği yaptı.

13 Ocak'ta Reisdorf, 10 Ocak kalkışını Twitter üzerinden doğruladı ve başarılarını ve deneyimlerini detaylandıran bir konu paylaştı. Yolculuğu, Scorched Earth Kampanya Misyonu da dahil olmak üzere Modern Warfare 3'e katkılarıyla başladı. Üzerinde çalıştığı "en eğlenceli ve kaotik anlardan biri" olarak bir senderde sabun içeren "Blood Brothers" kampanya dizisini vurguladı.

Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrılıyor

Reisdorf, Call of Duty'nin "Yerde Botlar" döneminin ilk günlerinde önemli bir rol oynadı ve Call of Duty: Advanced Warfare'in destek atlamaları, kaçma ve taktiksel yeniden yüklemeler gibi oyun mekaniği katkıda bulundu. Çalışmaları ayrıca gelişmiş savaş için benzersiz silah imzaları, enerji silahları ve çok oyunculu harita tasarımını da kapsıyordu. Bununla birlikte, Killstreaks'in temel yükleme öğelerinden ayrı olarak ödüller olması gerektiğine inanarak oyunun "Pick 13" sistemi hakkında bazı çekinceleri dile getirdi.

Ayrıca Call of Duty: WW2'ye katkılarını da yansıtıyordu, özellikle oyunun sınıfı kısıtlanmış silah sisteminin ("Bölümler") ilk zorluklarını ele alıyordu. Bu sistemin lansman sonrası hızla revize edildiğine dair rahatlama ifade etti. Call of Duty: Vanguard , çok oyunculu, özellikle de keşfinin tasarımını ve geleneksel üç şeritli haritalarını önemli ölçüde etkiledi-katı askeri gerçekçilik üzerindeki eğlenceli oyuna vurgu yapmayı tercih ettiği bir stil.

Son olarak Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3 için çok oyunculu haritalar geliştirme deneyimlerini paylaştı. Klasik Modern Warfare 2 (2009) haritalarını tekrar gözden geçirmek ve geliştirmekten keyif aldı, Shepherd'ın kafatasının pas haritasına eklenmesi de dahil. Çok oyunculu yaratıcı yönetmen olarak, Modern Warfare 3'ün Sezon 1'in kar yağışı ve bulaşıcı tatil modları gibi canlı mevsimsel modlarının geliştirilmesini doğrudan denetledi. Katkıları, oyunun lansman sonrası destek yılı boyunca 20'den fazla modu kapsadı. Gelecekteki çabaları için heyecanı ifade ederek oyun endüstrisinde devam eden çalışmalara işaret etti.