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使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

Authore: Riley更新:Mar 15,2025

使命召喚工作室失去多人遊戲發展總監

概括

  • 在大錘錘遊戲工作15年後,《使命召喚多人創意總監》(Greg Reisdorf)離開了。
  • 從2011年的現代戰爭3開始,他的貢獻涵蓋了許多使命召喚標題。
  • Reisdorf率領2023年《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)的多人遊戲開發項目,包括其現場季節性內容。

《使命召喚》多人創意總監Greg Reisdorf最近宣布了他在15年任期後離開大錘遊戲。 Reisdorf的參與擴展了所有大錘開發的使命召喚頭銜,從他的作品開始於原始《使命召喚:現代戰爭3》 (2011年)。

大錘錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市成立,他在兩年後發表了首個《使命召喚》冠軍3 。該工作室已與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software在各種職責召喚中進行了廣泛的合作,最近2024年的《使命召喚:Black Ops 6和持續的使命召喚:Warzone:Warzone:Warzone》

1月13日,Reisdorf證實了他1月10日通過Twitter離開,分享了一個線索,詳細介紹了他的成就和經驗。他的旅程始於對現代戰爭3的貢獻,包括焦球運動任務。他強調了“血兄弟”運動序列,其中肥皂在gurney上是他工作的“最有趣,最混亂的時刻之一”。

使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲

Reisdorf在《使命召喚》的“地面上的靴子”時代的早期發揮了關鍵作用,促成了《使命召喚:高級戰爭》的遊戲機制,例如增強跳躍,躲避,躲避和戰術重新加載。他的作品還涵蓋了高級戰爭的獨特武器簽名,能量武器和多人地圖設計。但是,他對遊戲的“ Pick 13”系統表示了一些保留,認為Killstreaks應該是與必需的負載項目分開的獎勵。

他還反思了自己對《使命召喚:第二次世界大戰》的貢獻,特別是解決了遊戲的階層武器系統(“分區”)所面臨的最初挑戰。他對這種系統進行了迅速修訂後的啟動表示欣慰。他在《使命召喚:先鋒》上的工作極大地影響了其多人遊戲,尤其是其發現的設計和傳統的三車道地圖 - 他更喜歡這種風格,因為它強調有趣的遊戲玩法而不是嚴格的軍事現實主義。

最後,Reisdorf分享了他為2023年《使命召喚:現代戰爭3》開發多人遊戲地圖的經驗。他喜歡重新審視和增強經典現代戰爭2 (2009)地圖,包括將牧羊人的頭骨添加到Rust Map中。作為多人創意總監,他直接監督了現代Warfare 3的現場季節性模式的發展,例如第1季的雪戰和傳染性的假期模式。在整個遊戲後的支持年份中,他的貢獻涵蓋了20多種模式。他對自己的未來努力表示興奮,暗示了遊戲行業繼續工作。