Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc ở Las Vegas, Neil Druckmann của Neil Druckmann và Sony Santa Monica Barlog đã thảo luận về chủ đề nghi ngờ trong việc phát triển trò chơi. Cuộc trò chuyện kéo dài hàng giờ của họ bao gồm sự nghi ngờ bản thân, nhận ra những ý tưởng thành công và tiếp cận sự phát triển nhân vật trên nhiều trò chơi.
Druckmann đáng ngạc nhiên tiết lộ rằng anh ta không lên kế hoạch cho các phần tiếp theo trước. Anh tập trung mạnh mẽ vào trò chơi hiện tại, coi mỗi người là một dự án độc lập. Bất kỳ ý tưởng phần tiếp theo là tự phát, không phải là các yếu tố được lên kế hoạch trước. Ví dụ: trong khi tạo phần cuối cùng của chúng ta Phần II , bất kỳ khái niệm phần tiếp theo nào là thứ yếu so với nhiệm vụ trước mắt. Anh ta tiếp cận từng trò chơi với suy nghĩ rằng đó có thể là lần cuối cùng của anh ta, đảm bảo anh ta hoàn toàn nhận ra tầm nhìn của mình trong tựa game duy nhất đó.
Ông giải thích cách tiếp cận này mở rộng cho công việc của mình, ngoại trừ chương trình truyền hình cuối cùng của chúng tôi , có định dạng nhiều mùa. Do đó, các phần tiếp theo xuất hiện từ việc kiểm tra các phần tử chưa được giải quyết và cung ký tự từ các phần trước. Nếu không có hướng đi hấp dẫn nào tồn tại, anh ta xem xét kết thúc hành trình của nhân vật. Cách tiếp cận của ông đối với loạt Uncharted minh họa cho điều này; Mỗi trò chơi được xây dựng vào cuối cùng, khám phá những con đường mới cho nhân vật chính mà không lặp lại. Nếu một hướng đi mới không được tìm thấy, nó sẽ thúc đẩy việc đánh giá lại sự phù hợp của nhân vật hoặc nhu cầu về một khái niệm mới.
Barlog, ngược lại, sử dụng kế hoạch dài hạn rộng rãi, kết nối các dự án hiện tại với các ý tưởng được hình thành nhiều năm trước. Mặc dù cách tiếp cận này mang lại sức mạnh tổng hợp sáng tạo, nhưng nó cực kỳ căng thẳng do sự năng động của nhóm phát triển và quan điểm thay đổi theo thời gian. Kế hoạch dài hạn này đòi hỏi một mức độ tự tin mà Druckmann thiếu, thích tập trung vào các nhiệm vụ ngay lập tức.
Cuộc trò chuyện chuyển sang kinh nghiệm cá nhân của họ với sự nghi ngờ và xác định các khái niệm sáng tạo thành công. Druckmann bày tỏ niềm đam mê phát triển trò chơi lâu dài, nhấn mạnh tầm quan trọng của nó trong cuộc sống của anh, lặp lại tình cảm của Pedro Pascal rằng tạo ra nghệ thuật là lý do anh thức dậy mỗi sáng. Bất chấp những thách thức, bao gồm sự tiêu cực và thậm chí là các mối đe dọa, anh ta trân trọng khía cạnh hợp tác của sáng tạo trò chơi.
Druckmann sau đó đặt ra một câu hỏi cho Barlog về điểm bão hòa trong sự nghiệp của họ, đề cập đến việc nghỉ hưu gần đây của Ted Price. Barlog trả lời một cách trung thực, nói rằng ổ đĩa sáng tạo là không ngừng và không bao giờ thực sự hài lòng. Đạt đến một cột mốc chỉ cho thấy một ngọn núi cao hơn, cao hơn để leo lên. Sự theo đuổi không ngừng này, ông thừa nhận, vừa là một phước lành vừa là một lời nguyền, được thúc đẩy bởi một sự ép buộc nội bộ bỏ qua lời khuyên để chậm lại hoặc nghỉ ngơi.
Druckmann đã chia sẻ một tình cảm tương tự, nhưng với một quan điểm đo lường hơn. Ông thừa nhận nhu cầu cuối cùng phải lùi lại, tạo cơ hội cho người khác tăng lên. Anh ấy đã giảm sự tham gia hàng ngày của mình, dự đoán việc rút dần từ các nhu cầu phát triển trò chơi chuyên sâu. Barlog, tinh nghịch phản ứng với cách tiếp cận đo lường của Druckmann, đã tuyên bố nghỉ hưu của chính mình.