Las Vegas ရှိ Dice SOMMEND တွင် DICE SONDA DRUCKMANN နှင့် SONY Santa Monica Monica ၏ Cory Barlog တို့သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်သံသယရှိသည့်အခက်အခဲများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူတို့၏တစ်နာရီကြာစကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုသည်မိမိကိုယ်ကိုသံသယဖြစ်ဖွယ်,
Druckmann အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်သူသည်ယခင်ကနောက်ဆက်တွဲအစီအစဉ်များကိုကြိုတင်စီစဉ်ထားခြင်းမဟုတ်ပါ။ သူသည်လက်ရှိဂိမ်းတွင်အပြင်းအထန်အာရုံစိုက်ပြီးတစ် ဦး ချင်းစီကိုသီးခြားစီစီမံကိန်းတစ်ခုအဖြစ်ကုသသည်။ မဆိုနောက်ဆက်တွဲအတွေးအခေါ်များသည်အလိုအလျောက်ကြိုတင်စီစဉ်ထားသည့်ဒြပ်စင်မဟုတ်ပါ။ ဥပမာအားဖြင့်, ကျွန်ုပ်တို့နောက်ဆုံးအကြိမ် II ကိုဖန်တီးနေစဉ် * မဆိုနောက်ဆက်တွဲသဘောတရားများသည်ချက်ချင်းအလုပ်တွင်ဒုတိယအကြိမ်ဖြစ်သည်။ သူသည်ဂိမ်းတစ်ခုစီကိုသူ၏နောက်ဆုံးဖြစ်လိမ့်မည်ဟုအတွေးအခေါ်နှင့်အတူချဉ်းကပ်လာသည်။
သူကဤချဉ်းကပ်နည်းသည်နောက်ဆုံးအခြေအနေမျိုးစုံရှိသော US TV Show မှလွဲ. သူ၏အလုပ်ကို မှလွဲ. သူ၏အလုပ်ကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့်ယခင်အရစ်ကျများမှမဖြေရှင်းနိုင်သောဒြပ်စင်များနှင့်ဇာတ်ကောင် arcs များကိုဆန်းစစ်ခြင်းမှစောစောစီးစီးကြိုပြောခဲ့သည်။ အဘယ်သူမျှမဆွဲဆောင်မှုလမ်းကြောင်းမတည်ရှိပါကသူသည်ဇာတ်ကောင်၏ခရီးကိုအဆုံးသတ်ရန်စဉ်းစားနေသည်။ uncharted * စီးရီးသို့သူ၏ချဉ်းကပ်မှုသည်ဤအရာကိုပုံဖော်သည်။ ပွဲတစ်ခုစီသည်နောက်ဆုံးပေါ်တွင်တည်ဆောက်ထားသောပွဲတစ်ခုစီကိုထပ်ခါတလဲလဲထုတ်ပြန်ခြင်းမရှိဘဲနည်းလမ်းသစ်များရှာဖွေခြင်း။ အသစ်သောလမ်းကြောင်းသစ်ကိုရှာမတွေ့ပါက၎င်းသည်ဇာတ်ကောင်များ၏သင့်တော်မှုသို့မဟုတ်အသစ်သောအယူအဆအတွက်လိုအပ်ချက်ကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်သတိပေးသည်။
Barlog သည်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ကြာရှည်စွာပြုလုပ်ထားသောရေရှည်စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်း, ဤချဉ်းကပ်မှုသည်တီထွင်ဖန်တီးမှုကို Synergy အထွက်နှုန်းများထွက်ပေါ်လာချိန်တွင်, ဤရေရှည်စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းသည်ကိုယ်ရေးကိုယ်တာယုံကြည်မှုကောင်းမွန်ရန်လိုအပ်ပြီးချက်ချင်းအလုပ်များကိုအာရုံစိုက်ရန်ပိုမိုနှစ်သက်သည်။
စကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုသည်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံများသို့ပြောင်းလဲခြင်းနှင့်အောင်မြင်သောတီထွင်ဖန်တီးမှုသဘောတရားများကိုဖော်ထုတ်ခြင်းနှင့်အတူပြောင်းလဲသွားသည်။ Driuckmann သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်သူ၏ဘဝတွင်စိတ်အားထက်သန်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီးသူ၏ဘ 0 တွင်၎င်း၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြကာအနုပညာဖန်တီးမှုကိုဖန်တီးသော Pedro Pascal ၏စိတ်ဓာတ်ကိုပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။ အဆိုးမြင်မှုများနှင့်ခြိမ်းခြောက်မှုများပင်အပါအ 0 င်စိန်ခေါ်မှုများရှိသော်လည်းသူသည်ဂိမ်းဖန်တီးမှု၏ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုကိုမြတ်နိုးသည်။
ထို့နောက် Druckmann သည်သူတို့၏အလုပ်အကိုင်များတွင်ပြည့်နှက်နေသည့်အငြင်းပွားမှုများကိုအငြင်းပွားမှုများကို ကိုးကား. TED စျေးနှုန်း၏မကြာသေးမီကအငြိမ်းစားယူခြင်းတို့အတွက် Bardlog ကိုမေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်။ Barlog သည်ရိုးရိုးသားသားတုန့်ပြန်သည်, သမိုင်းမှတ်တိုင်တစ်ခုရောက်နေခြင်းသည်အခြားတစ် ဦး ကိုတက်ရန်နောက်တစ်ခုကိုသာဖော်ပြသည်။ ဤမဆုတ်မနစ်မမဆက်လိုက်တာကသူသည်ကောင်းချီးတစ်ခုဖြစ်ပြီးကျိန်စာခြင်း,
Druckmann သည်အလားတူစိတ်ဓာတ်ကိုဝေမျှခဲ့သည်။ သို့သော်ပိုမိုတိုင်းတာသောရှုထောင့်နှင့်အတူ။ သူကနောက်ဆုံးပေါ်ပြန်လှည့်ရန်, အခြားသူများထရန်အခွင့်အလမ်းများဖန်တီးရန်လိုအပ်သည်ဟုသူကအသိအမှတ်ပြုသည်။ သူသည်နေ့စဉ်နေ့တိုင်းပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကိုလျှော့ချပြီးဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏တောင်းဆိုမှုများကိုအထူးတောင်းဆိုမှုများမှတဖြည်းဖြည်းဆုတ်ခွာရန်မျှော်လင့်နေသည်။ Barlog သည် Druckmann ၏တိုင်းတာသောချဉ်းကပ်မှုကိုကစားခြင်းအားဖြင့်ကစားခြင်းဖြင့်တုန့်ပြန်မှုကသူ့ကိုယ်ပိုင်အနားယူမှုကိုပြောင်ပြောင်တင်းတင်းကြေငြာခဲ့သည်။
%