บ้าน >  ข่าว >  Neil Druckmann ผู้สร้างคนสุดท้ายของเรากล่าวว่าเขาไม่เคยวางแผนสำหรับภาคต่อ: "นั่นต้องมีระดับความมั่นใจที่ฉันไม่มี"

Neil Druckmann ผู้สร้างคนสุดท้ายของเรากล่าวว่าเขาไม่เคยวางแผนสำหรับภาคต่อ: "นั่นต้องมีระดับความมั่นใจที่ฉันไม่มี"

Authore: Harperอัปเดต:Feb 26,2025

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าในลาสเวกัส Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยเกี่ยวกับธีมที่แพร่หลายของความสงสัยในการพัฒนาเกม การสนทนานานชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความสงสัยในตนเองตระหนักถึงความคิดที่ประสบความสำเร็จและการพัฒนาตัวละครในหลายเกม

Druckmann เปิดเผยอย่างน่าประหลาดใจว่าเขาไม่ได้วางแผนภาคต่อมาก่อน เขามุ่งเน้นไปที่เกมปัจจุบันอย่างเข้มข้นถือว่าแต่ละโครงการเป็นโครงการแบบสแตนด์อโลน แนวคิดภาคต่อใด ๆ เป็นไปตามธรรมชาติไม่ใช่องค์ประกอบที่วางแผนไว้ล่วงหน้า ตัวอย่างเช่นในขณะที่การสร้าง สุดท้ายของ US Part II แนวคิดภาคต่อใด ๆ เป็นเรื่องรองจากงานทันที เขาเข้าใกล้เกมแต่ละเกมด้วยความคิดว่ามันอาจจะเป็นครั้งสุดท้ายของเขาเพื่อให้แน่ใจว่าเขาตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของเขาอย่างเต็มที่ภายในชื่อเดียวนั้น

เขาอธิบายวิธีการนี้ขยายไปถึงงานของเขายกเว้นรายการทีวี สุดท้ายของสหรัฐอเมริกา ซึ่งมีรูปแบบหลายฤดูกาล ภาคต่อดังนั้นจึงเกิดจากการตรวจสอบองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและส่วนโค้งอักขระจากงวดก่อนหน้า หากไม่มีทิศทางที่น่าสนใจเขาคิดว่าจะยุติการเดินทางของตัวละคร วิธีการของเขาในซีรีย์ Uncharted เป็นตัวอย่างนี้ แต่ละเกมที่สร้างขึ้นในช่วงสุดท้ายสำรวจช่องทางใหม่สำหรับตัวเอกโดยไม่ต้องทำซ้ำ หากไม่พบทิศทางใหม่มันจะแจ้งการประเมินความเหมาะสมของตัวละครหรือความต้องการแนวคิดใหม่ ๆ

Barlog ในทางกลับกันมีการวางแผนระยะยาวอย่างกว้างขวางเชื่อมต่อโครงการปัจจุบันกับความคิดที่เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อน ในขณะที่วิธีการนี้ให้การทำงานร่วมกันอย่างสร้างสรรค์ แต่มันก็เครียดอย่างไม่น่าเชื่อเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของทีมที่พัฒนาขึ้นและการเปลี่ยนมุมมองเมื่อเวลาผ่านไป การวางแผนระยะยาวนี้ต้องใช้ระดับความเชื่อมั่นที่ขาดไปโดยเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่งานทันที

บทสนทนาเปลี่ยนไปสู่ประสบการณ์ส่วนตัวของพวกเขาด้วยความสงสัยและระบุแนวคิดสร้างสรรค์ที่ประสบความสำเร็จ Druckmann แสดงความหลงใหลในการพัฒนาเกมอย่างยั่งยืนโดยเน้นถึงความสำคัญในชีวิตของเขาสะท้อนความรู้สึกของเปโดรปาสคาลว่าการสร้างงานศิลปะเป็นเหตุผลที่เขาตื่นขึ้นมาทุกเช้า แม้จะมีความท้าทายรวมถึงการปฏิเสธและการคุกคามเขาก็ยังคงรักษาความร่วมมือในการสร้างเกม

จากนั้น Druckmann ได้ตั้งคำถามกับ Barlog เกี่ยวกับจุดที่มีความอิ่มตัวในอาชีพของพวกเขาอ้างอิงการเกษียณอายุล่าสุดของ Ted Price Barlog ตอบอย่างตรงไปตรงมาโดยระบุว่าไดรฟ์สร้างสรรค์นั้นไม่หยุดยั้งและไม่เคยพอใจอย่างแท้จริง การมาถึงเหตุการณ์สำคัญจะเผยให้เห็นอีกภูเขาสูงขึ้นไปปีนขึ้นไป เขายอมรับอย่างไม่หยุดยั้งนี้เป็นทั้งพรและคำสาปซึ่งขับเคลื่อนด้วยการบังคับภายในที่ไม่สนใจคำแนะนำที่จะชะลอตัวลงหรือพักผ่อน

Druckmann แบ่งปันความรู้สึกที่คล้ายกัน แต่มีมุมมองที่วัดได้มากขึ้น เขายอมรับว่าจำเป็นต้องถอยกลับในที่สุดสร้างโอกาสให้ผู้อื่นเพิ่มขึ้น เขาลดการมีส่วนร่วมในแต่ละวันของเขาแล้วโดยคาดว่าจะมีการถอนตัวออกจากความต้องการการพัฒนาเกมอย่างค่อยเป็นค่อยไป Barlog ตอบสนองต่อวิธีการที่วัดได้ของ Druckmann อย่างสนุกสนานประกาศว่าเขาเกษียณอายุของเขาเอง

Neil DruckmannCory Barlog

ข่าวล่าสุด