Las Vegas'taki Dice Zirvesi'nde Naughty Dog'un Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'nın Cory Barlog, oyun gelişiminde yaygın şüphe temasını tartıştı. Bir saatlik konuşmaları, kendinden şüphe uyandırdı, başarılı fikirleri tanıdı ve birden fazla oyunda karakter gelişimine yaklaştı.
Druckmann şaşırtıcı bir şekilde, önceden devam filmi planlamadığını açıkladı. Her birine bağımsız bir proje olarak davranarak mevcut oyuna yoğun bir şekilde odaklanıyor. Herhangi bir devam filmi fikir, önceden planlanmış elementler değildir. Örneğin, son ABD Bölüm II oluştururken, herhangi bir devamı kavramı acil göreve ikincildir. Her oyuna sonuncusunun olabileceği zihniyetiyle yaklaşır ve vizyonunu o tek başlık içinde tam olarak fark etmesini sağlar.
Bu yaklaşımın, çok sezonluk bir formata sahip Last of Us TV şovu dışında çalışmalarına kadar uzandığını açıkladı. Bu nedenle devam filmleri, çözülmemiş unsurları ve karakter yaylarını önceki taksitlerden incelemekten ortaya çıkmaktadır. Zorlayıcı bir yön yoksa, karakterin yolculuğunu sona erdirmeyi düşünür. Uncharted serisine yaklaşımı bunu örneklendirir; Her oyun sonuna kadar inşa edildi, tekrarsız kahramanın yeni yollarını keşfetti. Yeni bir yön bulunmazsa, karakterin uygunluğunun veya yeni bir kavram ihtiyacının yeniden değerlendirilmesini sağlar.
Barlog, tersine, mevcut projeleri yıllar önce tasarlanan fikirlere bağlayan kapsamlı uzun vadeli planlama kullanıyor. Bu yaklaşım yaratıcı sinerji verirken, gelişen takım dinamikleri ve zaman içinde değişen bakış açıları nedeniyle inanılmaz derecede streslidir. Bu uzun vadeli planlama, Druckmann'ın eksik olduğu ve acil görevlere konsantre olmayı tercih eden bir güven seviyesi gerektirir.
Konuşma, şüphe ile kişisel deneyimlerine geçti ve başarılı yaratıcı kavramları tanımladı. Druckmann, oyun gelişimine olan kalıcı tutkusunu ifade ederek, hayatındaki önemini vurgulayarak, Pedro Pascal'ın sanat yaratmanın her sabah uyanmasının sebebi olduğu düşüncesini yineledi. Olumsuzluk ve hatta tehditler de dahil olmak üzere zorluklara rağmen, oyun yaratmanın işbirlikçi yönünü besler.
Druckmann daha sonra Barlog'a kariyerlerindeki doygunluk noktasıyla ilgili bir soru sordu ve Ted Price'ın son emekliliğine atıfta bulundu. Barlog dürüst bir şekilde cevap verdi, yaratıcı sürüşün acımasız olduğunu ve asla gerçekten tatmin olmadığını belirtti. Bir kilometre taşına ulaşmak sadece tırmanmak için başka bir daha uzun dağ ortaya çıkarır. Bu acımasız arayışın, yavaşlama veya dinlenme tavsiyesini görmezden gelen iç bir zorlama tarafından yönlendirilen hem bir nimet hem de lanet olduğunu itiraf etti.
Druckmann benzer bir duygu paylaştı, ancak daha ölçülen bir perspektifle. Sonunda geri adım atma ihtiyacını kabul ederek başkalarının yükselmesi için fırsatlar yarattı. Zaten günlük katılımını azaltıyor ve oyun gelişiminin yoğun taleplerinden kademeli olarak çekilmeyi öngörüyor. Druckmann’ın ölçülen yaklaşımına şakacı bir şekilde yanıt veren Barlog, şaka yollu kendi emekliliğini duyurdu.
IMGP%