Thuis >  Nieuws >  De laatste van ons maker Neil Druckmann zegt dat hij nooit van plan is voor vervolgjes: ‘Dat vereist een niveau van vertrouwen dat ik niet heb’

De laatste van ons maker Neil Druckmann zegt dat hij nooit van plan is voor vervolgjes: ‘Dat vereist een niveau van vertrouwen dat ik niet heb’

Authore: HarperUpdate:Feb 26,2025

Tijdens de Dice -top in Las Vegas bespraken de Naughty Dog's Neil Druckmann en Sony Santa Monica's Cory Barlog het doordringende thema van twijfel in game -ontwikkeling. Hun uurlange gesprek had betrekking op zelftwijfel, het herkennen van succesvolle ideeën en het naderen van karakterontwikkeling in meerdere games.

Druckmann onthulde verrassend genoeg dat hij niet van tevoren vervolgingen plant. Hij richt zich intens op het huidige spel en behandelt elk als een op zichzelf staand project. Elke vervolgideeën zijn spontane, geen vooraf geplande elementen. Bij het maken van de laatste van ons deel II bijvoorbeeld, waren alle vervolgconcepten secundair aan de onmiddellijke taak. Hij benadert elk spel met de mentaliteit dat het misschien zijn laatste is, waardoor hij zijn visie binnen die enkele titel volledig realiseert.

Hij legde uit dat deze aanpak zich uitstrekt tot zijn werk, behalve de Last of Us tv-programma, die een multi-seizoensformaat heeft. Volgjes komen daarom voort uit het onderzoeken van onopgeloste elementen en tekenbogen van eerdere afleveringen. Als er geen boeiende richting bestaat, overweegt hij de reis van het personage te beëindigen. Zijn benadering van de Uncharted -serie is een voorbeeld van dit; Elke game bouwde op de laatste, het verkennen van nieuwe wegen voor de hoofdrolspeler zonder herhaling. Als een nieuwe richting niet wordt gevonden, leidt dit tot een herevaluatie van de geschiktheid van het personage of de behoefte aan een nieuw concept.

Barlog, omgekeerd, maakt gebruik van uitgebreide langetermijnplanning en verbindt huidige projecten met ideeën die jaren eerder zijn opgevat. Hoewel deze aanpak creatieve synergie oplevert, is het ongelooflijk stressvol vanwege de zich ontwikkelende teamdynamiek en het veranderen van perspectieven in de loop van de tijd. Deze langetermijnplanning vereist een niveau van vertrouwen dat Druckmann ontbreekt en heeft er de voorkeur aan om zich te concentreren op onmiddellijke taken.

Het gesprek verschoof met twijfel naar hun persoonlijke ervaringen en het identificeren van succesvolle creatieve concepten. Druckmann uitte zijn blijvende passie voor game -ontwikkeling en benadrukte de betekenis ervan in zijn leven, wat in navolging van Pedro Pascal's sentiment dat het maken van kunst de reden is dat hij elke ochtend wakker wordt. Ondanks de uitdagingen, waaronder negativiteit en zelfs bedreigingen, koestert hij het samenwerkingsaspect van het maken van games.

Druckmann stelde vervolgens een vraag aan Barlog over het verzadigingspunt in hun carrière, verwijzend naar het recente pensioen van Ted Price. Barlog reageerde eerlijk, en verklaarde dat de creatieve drive meedogenloos is en nooit echt tevreden is. Het bereiken van een mijlpaal onthult alleen een andere, langere berg om te klimmen. Deze meedogenloze achtervolging, gaf hij toe, is zowel een zegen als een vloek, gedreven door een interne dwang die advies negeert om te vertragen of te rusten.

Druckmann deelde een soortgelijk sentiment, maar met een meer gemeten perspectief. Hij erkende de uiteindelijke behoefte om een ​​stap terug te doen en het creëren van kansen voor anderen om op te stijgen. Hij vermindert al zijn dagelijkse betrokkenheid, anticiperend op een geleidelijke terugtrekking van de intensieve eisen van game-ontwikkeling. Barlog, die speels reageerde op de gemeten aanpak van Druckmann, kondigde grapjes zijn eigen pensioen aan.

Neil DruckmannCory Barlog