घर >  समाचार >  द लास्ट ऑफ़ यू के निर्माता नील ड्रुकमैन का कहना है कि वह कभी भी सीक्वेल के लिए योजना नहीं बनाते हैं: ‘इसके लिए विश्वास के स्तर की आवश्यकता होती है जो मेरे पास नहीं है '

द लास्ट ऑफ़ यू के निर्माता नील ड्रुकमैन का कहना है कि वह कभी भी सीक्वेल के लिए योजना नहीं बनाते हैं: ‘इसके लिए विश्वास के स्तर की आवश्यकता होती है जो मेरे पास नहीं है '

Authore: Harperअद्यतन:Feb 26,2025

लास वेगास में पासा शिखर सम्मेलन में, शरारती डॉग के नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका के कोरी बार्लॉग ने खेल के विकास में संदेह के व्यापक विषय पर चर्चा की। उनकी घंटे भर की बातचीत ने आत्म-संदेह को कवर किया, सफल विचारों को पहचान लिया, और कई खेलों में चरित्र विकास के करीब पहुंचा।

Druckmann ने आश्चर्यजनक रूप से खुलासा किया कि वह पहले से सीक्वल की योजना नहीं बना रहा है। वह वर्तमान गेम पर तीव्रता से ध्यान केंद्रित करता है, प्रत्येक को एक स्टैंडअलोन परियोजना के रूप में मानता है। किसी भी अगली कड़ी विचार सहज हैं, न कि पूर्व नियोजित तत्व। उदाहरण के लिए, अमेरिका के अंतिम भाग II *का निर्माण करते समय, कोई भी सीक्वल अवधारणाएं तत्काल कार्य के लिए माध्यमिक थीं। वह प्रत्येक खेल को इस मानसिकता के साथ पहुंचता है कि यह उसका आखिरी हो सकता है, यह सुनिश्चित करते हुए कि वह उस एकल शीर्षक के भीतर अपनी दृष्टि को पूरी तरह से महसूस करता है।

उन्होंने समझाया कि यह दृष्टिकोण उनके काम तक फैली हुई है, सिवाय लास्ट ऑफ यू टीवी शो, जिसमें एक बहु-सीजन प्रारूप है। सीक्वेल, इसलिए, पिछली किस्तों से अनसुलझे तत्वों और चरित्र आर्क्स की जांच करने से निकलते हैं। यदि कोई सम्मोहक दिशा मौजूद नहीं है, तो वह चरित्र की यात्रा को समाप्त करने पर विचार करता है। अनचाहे श्रृंखला के लिए उनका दृष्टिकोण इसका उदाहरण देता है; अंतिम पर बनाया गया प्रत्येक खेल, पुनरावृत्ति के बिना नायक के लिए नए रास्ते की खोज। यदि कोई नई दिशा नहीं पाई जाती है, तो यह चरित्र की उपयुक्तता या एक नई अवधारणा की आवश्यकता के पुनर्मूल्यांकन का संकेत देता है।

Barlog, इसके विपरीत, व्यापक दीर्घकालिक योजना को नियोजित करता है, वर्तमान परियोजनाओं को वर्षों से पहले की कल्पना किए गए विचारों से जोड़ता है। जबकि यह दृष्टिकोण रचनात्मक तालमेल पैदा करता है, यह समय के साथ विकसित होने वाली टीम की गतिशीलता और शिफ्टिंग दृष्टिकोण के कारण अविश्वसनीय रूप से तनावपूर्ण है। इस दीर्घकालिक योजना के लिए आत्मविश्वास के एक स्तर की आवश्यकता होती है जो ड्रुकमैन की कमी है, जो तत्काल कार्यों पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करता है।

बातचीत संदेह के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभवों में स्थानांतरित हो गई और सफल रचनात्मक अवधारणाओं की पहचान की। ड्रुकमैन ने खेल के विकास के लिए अपने स्थायी जुनून को व्यक्त किया, अपने जीवन में अपने महत्व को उजागर करते हुए, पेड्रो पास्कल की भावना को प्रतिध्वनित किया कि कला का निर्माण वह कारण है जो वह प्रत्येक सुबह उठता है। नकारात्मकता और यहां तक ​​कि खतरों सहित चुनौतियों के बावजूद, वह खेल सृजन के सहयोगी पहलू को पोषित करता है।

Druckmann ने तब अपने करियर में संतृप्ति के बिंदु के बारे में बार्लॉग को एक प्रश्न प्रस्तुत किया, जिसमें टेड प्राइस की हालिया सेवानिवृत्ति का उल्लेख किया गया था। बार्लॉग ने ईमानदारी से जवाब दिया, क्रिएटिव ड्राइव को कहना अथक है और वास्तव में कभी संतुष्ट नहीं है। एक मील के पत्थर तक पहुंचने से केवल एक और, लम्बे पहाड़ पर चढ़ने का पता चलता है। यह अथक खोज, उन्होंने स्वीकार किया, एक आशीर्वाद और एक अभिशाप है, जो एक आंतरिक मजबूरी द्वारा संचालित है जो धीमा या आराम करने के लिए सलाह को अनदेखा करता है।

Druckmann ने एक समान भावना साझा की, लेकिन अधिक मापा परिप्रेक्ष्य के साथ। उन्होंने स्वीकार किया कि अंतिम रूप से पीछे हटने की आवश्यकता है, जिससे दूसरों को बढ़ने के अवसर पैदा हुए। वह पहले से ही दिन-प्रतिदिन की भागीदारी को कम कर रहा है, खेल विकास की गहन मांगों से क्रमिक वापसी की आशंका है। Barlog, Druckmann के मापा दृष्टिकोण के लिए चंचलता से जवाब देते हुए, मजाक में अपनी सेवानिवृत्ति की घोषणा की।

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