Дом >  Новости >  Последний из нас, создатель Нил Дракманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Последний из нас, создатель Нил Дракманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Authore: HarperОбновлять:Feb 26,2025

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал неуверенность в себе, признание успешных идей и приближение к развитию персонажей в нескольких играх.

Druckmann на удивление показал, что он не планирует продолжения заранее. Он интенсивно фокусируется на текущей игре, рассматривая каждую как автономный проект. Любые идеи продолжения являются спонтанными, а не заранее запланированными элементами. Например, при создании Последней из нас, часть II , любые концепции продолжения были вторичными по отношению к непосредственной задаче. Он подходит к каждой игре с мышлением, что это может быть его последним, гарантируя, что он полностью осознает свое видение в этом единственном названии.

Он объяснил, что этот подход распространяется на его работу, за исключением «Последнего из нас» телешоу, которое имеет многосезонный формат. Следовательно, продолжения изучения неразрешенных элементов и символов из предыдущих рассрочку. Если не существует убедительного направления, он считает прекращение путешествия персонажа. Его подход к Uncharted Series иллюстрирует это; Каждая игра, созданная на последнем, исследуя новые возможности для главного героя без повторения. Если новое направление не найдено, оно приводит к переоценке пригодности персонажа или необходимости свежей концепции.

Barlog, наоборот, использует обширное долгосрочное планирование, соединяя текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее. Хотя этот подход дает творческую синергию, он невероятно стресс из -за развивающейся командной динамики и перспектив смены с течением времени. Это долгосрочное планирование требует уровня доверия, которого не хватает Друкманну, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах.

Разговор перешел к их личному опыту с сомнением и выявлением успешных творческих концепций. Друкманн выразил свою постоянную страсть к развитию игр, подчеркивая ее значение в своей жизни, повторив настроение Педро Паскаля о том, что создание искусства - это причина, по которой он просыпается каждое утро. Несмотря на проблемы, в том числе негативность и даже угрозы, он лелеет совместный аспект создания игры.

Затем Druckmann задал вопрос Барлогу относительно точки насыщения в своей карьере, ссылаясь на недавний выход на пенсию Теда Прайса. Барлог ответил честно, заявив, что творческий драйв беспощадный и никогда не удовлетворен. Достижение вехи только показывает еще одну, более высокую гору, чтобы подняться. Он признал, что это неумолимое преследование - это как благословение, так и проклятие, вызванное внутренним принуждением, которое игнорирует советы, чтобы замедлить или отдыхать.

Druckmann поделился аналогичным чувством, но с более измеренной перспективой. Он признал возможную необходимость отступить назад, создавая возможности для других. Он уже сокращает свое повседневное участие, предвидя постепенное уход от интенсивных требований развития игры. Барлог, игриво отвечая на измеренный подход Друкмана, в шутку объявил о своем выходе на пенсию.

Neil DruckmannIMGP%

Последние новости