Ev >  Haberler >  EA CEO: Dragon Age: The Veilguard geniş çekiciliği kaçırıyor, oyuncular ortak dünya özelliklerini can atıyor

EA CEO: Dragon Age: The Veilguard geniş çekiciliği kaçırıyor, oyuncular ortak dünya özelliklerini can atıyor

Authore: VictoriaGüncelleme:Mar 31,2025

EA CEO'su Andrew Wilson, Dragon Age: DeilGuard'ın finansal eksikliklerini yansıttı ve oyunun "yeterince geniş bir kitleyle yankılanmadığını" belirtti. Bu ifade, EA'nın yeniden yapılandırılmasından sonra Dragon Age geliştiricisi BioWare'in sadece Mass Effect 5'e odaklanması için geldi ve bu da bazı personelin diğer EA projelerine yeniden atanmasına neden oldu.

Yeniden yapılandırma kararı, Dragon Age: DeilGuard'ın önemli ölçüde düşük performans gösterdiğini duyurdu ve son mali çeyrekte sadece 1,5 milyon oyuncu, EA'nın projeksiyonlarının yaklaşık%50'sine düştüğünü söyledi.

IGN, Dragon Age: DeilGuard'ın karşılaştığı bazı kalkınma zorluklarını ayrıntılı olarak, işten çıkarmaları ve çeşitli aşamalarda birkaç proje liderliğinin ayrılmasını içeren. Bloomberg muhabiri Jason Schreier'e göre, BioWare personeli, EA'nın daha sonra terk edilmiş bir canlı hizmet modeli için ilk baskısı göz önüne alındığında, oyunun tam bir ürün olarak yayınlandığını bir mucize olarak gördü.

Yatırımcı odaklı bir finansal çağrı sırasında Wilson, "ortak dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra daha derin bir etkileşimi" dahil etmek için rol yapma oyunlarına olan ihtiyacını vurguladı. “Çekirdek kitlenin ötesine geçmek için oyunların, bu sevilen kategorideki yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra giderek daha fazla ortak dünya özellikleri ve daha derin katılım arayan oyuncuların gelişen taleplerine doğrudan bağlanması gerekiyor.” Dedi. Dragon Age: The VeilGuard'ın yüksek kaliteli bir lansmana sahip olduğunu ve eleştirmenler ve oyuncular tarafından iyi karşılandığını ancak rekabetçi pazarda yeterince geniş bir kitleyi yakalayamadığını kabul etti.

Wilson'ın yorumları, ortak dünya özellikleri ve daha derin etkileşimin dahil edilmesinin oyunun satışlarını artırmış olabileceğini gösteriyor. Bununla birlikte, bu perspektif, EA'nın Dragon Age'i çok oyunculu bir çerçeveden IGN tarafından bildirildiği gibi tek oyunculu bir RPG'ye geri döndürme kararıyla çelişmektedir.

Hayranlar EA'yı Dragon Age: VeilGuard'ın performansı, özellikle Larian'ın Baldur'un Kapısı 3 gibi son tek oyunculu RPG'lerin başarısı göz önüne alındığında eleştirdiler.

EA CFO Stuart Canfield, şirketin BioWare'in stüdyonun işgücünü 100'den 100'e düşürmeyi içeren Mass Effect 5 üzerindeki çabalarını yeniden odaklama kararını tartıştı. Gelişen endüstri manzarasını ve potansiyel fırsatları en üst düzeye çıkarma gerekliliğini vurguladı, "tarihsel olarak, blok bükücü hikaye anlatımının birincil yolunu ortaya çıkardığını ve birincil epildini ortaya çıkardığını, birincil yol getirdi. Kaynakları yeniden tahsis etme eylemlerimizin önemini en önemli ve en yüksek potansiyel fırsatlarımıza doğru güçlendirir. "

Tek oyunculu oyunların EA'nın toplam gelirinin sadece küçük bir kısmını oluşturduğunu ve son 12 ay içinde şirketin gelirinin% 74'ünü üreten canlı servis modellerinin olduğunu belirtmek önemlidir. Ultimate Team, Apex Legends, The Sims ve yaklaşan paten ve savaş alanı gibi başlıklar bu canlı hizmet stratejisinin merkezinde yer alıyor.