Дом >  Новости >  Генеральный директор EA: Dragon Age: The Veilguard пропускает широкую привлекательность, геймеры жаждут общего мира

Генеральный директор EA: Dragon Age: The Veilguard пропускает широкую привлекательность, геймеры жаждут общего мира

Authore: VictoriaОбновлять:Mar 31,2025

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон размышлял о финансовых недостатках Dragon Age: The Veilguard, отметив, что игра не «резонирует с достаточно широкой аудиторией». Это заявление появилось после того, как реструктурированный EA Dragon Age Developer BioWare, чтобы сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5, в результате чего некоторые сотрудники были переназначены в другие проекты EA.

Решение о реструктуризации последовало за объявлением о том, что Dragon Age: Veilguard значительно снизился, и в недавнем финансовом квартале только 1,5 миллиона игроков занялись игрой - число прогнозов EA почти на 50%.

IGN подробно рассказал о некоторых проблемах разработки, с которыми сталкиваются Dragon Age: The Veilguard, который включал увольнения и отъезд нескольких лидов проекта на разных этапах. По словам репортера Bloomberg Джейсона Шреье, сотрудники BioWare считают это чудом, что игра была выпущена как полный продукт, учитывая первоначальный толчок EA для модели живого обслуживания, которая впоследствии была заброшена.

Во время финансового вызова, ориентированного на инвесторов, Уилсон подчеркнул необходимость ролевых игр для включения «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями». Он заявил: «Чтобы выйти за рамки основной аудитории, игры должны напрямую подключаться к развивающимся требованиям игроков, которые все чаще ищут функции общего мира и более глубокое участие наряду с высококачественными повествованиями в этой любимой категории». Он признал, что Dragon Age: The Veilguard имел высококачественный запуск и был хорошо принят критиками и игроками, но не смог захватить достаточно широкую аудиторию на конкурентном рынке.

Комментарии Уилсона предполагают, что включение функций общего мира и более глубокого взаимодействия могло увеличить продажи игры. Тем не менее, эта перспектива, кажется, противоречит решению EA вернуть Dragon Age от многопользовательской структуры в RPG с одним игроком, как сообщает IGN.

Поклонники критиковали EA за то, что он сделал неправильные выводы из Dragon Age: выступление вейльгарда, особенно с учетом успеха недавних RPG-игроков, таких как Gate Larian's Baldur's Gate 3. Будущее серии Dragon Age кажется неопределенным, в то время как внимание переключается на Mass Effect 5.

КОНПО EA Стюарт Кэнфилд обсудил решение компании переориентировать усилия BioWare на Mass Effect 5, что включало снижение рабочей силы студии с 200 до 100 лет. Он подчеркнул развивающуюся отраслевую ландшафт и необходимость перераспределения ресурсов, чтобы максимизировать потенциальные возможности, заявив: «Исторически, блокбастер, повествование, стало основным образом, как наша отрасль приносит в отрасли IP, и в отрасли. Укрепляет важность наших действий, чтобы перераспределить ресурсы для наших наиболее значительных и самых высоких потенциальных возможностей ».

Важно отметить, что игры с одним игроком составляют лишь небольшую часть общего дохода EA, причем в живые модели обслуживания приносят 74% дохода компании за последние 12 месяцев. Такие названия, как Ultimate Team, Apex Legends, The Sims и предстоящий скейт и поля битвы, являются центральными для этой стратегии живого обслуживания.