EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 (Dragon Age : The Veilguard)의 재무 단점에 반영했다. 이 진술은 EA가 Dragon Age 개발자 Bioware를 재구성 한 후 Mass Effect 5에만 초점을 맞추기 위해 일부 직원이 다른 EA 프로젝트에 재 할당되었습니다.
재구성 결정은 Dragon Age : Veilguard가 성능이 저하되었다는 발표에 이어 최근 회계 회계 분기에 150 만 명의 플레이어만이 EA의 프로젝션에 미치지 못한 숫자입니다.
IGN은 Dragon Age가 직면 한 개발 과제 중 일부를 자세히 설명했습니다. Veilguard는 해고와 여러 단계에서 여러 프로젝트 리드의 출발을 포함했습니다. Bloomberg 기자 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 모델에 대한 초기 추진력을 감안할 때 게임이 완전한 제품으로 출시된다는 기적이라고 생각했습니다.
윌슨은 투자자 중심의 재무 전화에서 "고품질 이야기와 함께 공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 통합하기 위해 롤 플레잉 게임의 필요성을 강조했다. 그는“핵심 청중을 넘어서기 위해 게임은이 사랑하는 카테고리에서 고품질 이야기와 함께 공유 세계 기능과 더 깊은 참여를 추구하는 선수들의 진화하는 요구에 직접 연결해야합니다.” 그는 Dragon Age : Veilguard가 고품질 출시를 받았으며 비평가와 선수들에 의해 호평을 받았지만 경쟁 시장에서 광범위한 청중을 포착하지 못했다는 것을 인정했습니다.
Wilson의 의견은 공유 세계 기능과 더 깊은 참여를 통합하면 게임의 판매가 증가했을 수 있습니다. 그러나,이 관점은 IGN이보고 한 바와 같이, 멀티 플레이어 프레임 워크에서 단일 플레이어 RPG로 Dragon Age를 되돌리려는 EA의 결정과 상충되는 것으로 보인다.
팬들은 Dragon Age : Veilguard의 공연, 특히 Larian 's Baldur's Gate 3과 같은 최근의 싱글 플레이어 RPG의 성공을 감안할 때 Dragon Age : Veilguard의 공연에서 잘못된 결론을 도출한다고 EA를 비판했습니다. Dragon Age 시리즈의 미래는 불확실한 것으로 보이며,주의는 Mass Effect 5로 이동합니다.
EA CFO Stuart Canfield는 Mass Effect 5에 대한 BioWare의 노력을 재조정하기로 한 회사의 결정에 대해 논의했습니다. 그는 스튜디오의 인력을 200에서 100 이하로 줄였습니다. 그는 진화하는 업계 환경과 잠재적 인 기회를 극대화하기 위해 잠재적 인 기회를 극대화하기 위해 자원을 재 할당해야 할 필요성을 강조했습니다. "역사적으로, 블록버스터 스토리 텔링은 우리의 업계를 강조하는 주요 방법이었습니다. 가장 중요하고 가장 높은 잠재적 기회를 향해 자원을 재 할당하는 행동의 중요성을 강화합니다. "
단일 플레이어 게임은 지난 12 개월 동안 회사 소득의 74%를 생성하면서 EA의 전체 수익의 작은 부분에 불과하다는 점에 유의해야합니다. Ultimate Team, Apex Legends, The Sims 및 곧 출시 될 Skate 및 Battlefield와 같은 타이틀은이 라이브 서비스 전략의 핵심입니다.