Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat über die finanziellen Mängel von Dragon Age: The Veilguard nachgedacht, und stellte fest, dass das Spiel nicht "mit einem breit genugen Publikum schwingt". Diese Aussage erfolgte nach der Umstrukturierung von EA -Entwickler von Dragon Age BioWare, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren, was dazu führte, dass einige Mitarbeiter anderen EA -Projekten neu zugeordnet werden.
Die Entscheidung zur Umstrukturierung folgte der Ankündigung, dass Dragon Age: Der Veilguard war im letzten Finanzviertel nur 1,5 Millionen Spieler mit dem Spiel mit dem Spiel eingesetzt - eine Zahl, die die Projektionen von EA um fast 50%nicht bestand.
IGN hat einige der Entwicklungsherausforderungen des Dragon Age: The Veilguard, der Entlassungen und den Abgang mehrerer Projektleitungen in verschiedenen Phasen beinhaltete, detailliert. Laut Jason Schreier, Reporter von Bloomberg, betrachtete BioWare-Mitarbeiter es als ein Wunder, dass das Spiel als vollständiges Produkt veröffentlicht wurde, da EA anfänglich nach einem späteren Live-Service-Modell aufgegeben wurde.
Während eines investororientierten finanziellen Anrufs betonte Wilson die Notwendigkeit von Rollenspielspielen, um "gemeinsame Erzählungen mit Shared-World und tieferes Engagement zusammenzusetzen". Er erklärte: „Um über das Kernpublikum hinaus auszubrechen, müssen sich Spiele direkt mit den sich entwickelnden Anforderungen von Spielern verbinden, die zusammen mit hochwertigen Erzählungen in dieser geliebten Kategorie zunehmend mit den Merkmalen der gemeinsamen Welt suchen.“ Er räumte ein, dass Dragon Age: Der Veilguard einen qualitativ hochwertigen Start hatte und von Kritikern und Spielern gut aufgenommen wurde, aber kein breites Publikum auf dem Wettbewerbsmarkt erfasst hatte.
Wilsons Kommentare deuten darauf hin, dass die Einbeziehung von Features der gemeinsamen Welt und das tiefere Engagement möglicherweise den Umsatz des Spiels erhöht haben. Diese Perspektive scheint jedoch im Widerspruch zu EAs Entscheidung, das Dragon-Alter von einem Multiplayer-Rahmen zu einem Einzelspieler-RPG zurückzusetzen, wie IGN berichtet.
Fans haben EA dafür kritisiert, dass sie die falschen Schlussfolgerungen aus Dragon Age: Die Leistung des Veilguard gezogen haben, insbesondere angesichts des Erfolgs der jüngsten Einzelspieler-RPGs wie Larians Baldur's Gate 3. Die Zukunft der Dragon Age-Serie erscheint ungewiss, während sich die Aufmerksamkeit zu Mass Effect 5 verlagert.
EA CFO Stuart Canfield diskutierte die Entscheidung des Unternehmens, Bioware Bemühungen um Mass Effect 5 auszurechnen, was die Reduzierung der Belegschaft des Studios von 200 auf unter 100 darstellte. und verstärkt die Bedeutung unserer Handlungen, um die Ressourcen für unsere bedeutendsten und höchsten potenziellen Möglichkeiten zu bringen. "
Es ist wichtig zu beachten, dass Einzelspielerspiele nur einen kleinen Teil des Gesamtumsatzes von EA darstellen, wobei Live-Service-Modelle in den letzten 12 Monaten 74% des Einkommens des Unternehmens hervorrufen. Titel wie Ultimate Team, Apex Legends, The Sims und das bevorstehende Skate and Battlefield sind zentral für diese Live -Service -Strategie.