Rumah >  Berita >  Ketua Pegawai Eksekutif EA: Dragon Age: The VeilGuard Miss Rayuan Luas, Pemain Mengidam Ciri-ciri Dunia Berkongsi

Ketua Pegawai Eksekutif EA: Dragon Age: The VeilGuard Miss Rayuan Luas, Pemain Mengidam Ciri-ciri Dunia Berkongsi

Authore: VictoriaKemas kini:Mar 31,2025

Ketua Pegawai Eksekutif EA, Andrew Wilson mencerminkan kekurangan kewangan Dragon Age: The Veilguard, dengan menyatakan bahawa permainan itu tidak "bergema dengan penonton yang cukup luas." Kenyataan ini datang selepas EA disusun semula pemaju Dragon Age BioWare untuk memberi tumpuan kepada Mass Effect 5, mengakibatkan beberapa kakitangan ditugaskan semula ke projek EA yang lain.

Keputusan untuk penyusunan semula mengikuti pengumuman bahawa Dragon Age: The VeilGuard telah mencapai prestasi yang ketara, dengan hanya 1.5 juta pemain yang terlibat dengan permainan dalam suku kewangan baru -baru ini -jumlah yang jatuh pendek dari unjuran EA sebanyak hampir 50%.

IGN telah terperinci beberapa cabaran pembangunan yang dihadapi oleh Dragon Age: The Veilguard, yang termasuk pemberhentian dan pemergian beberapa projek memimpin di pelbagai peringkat. Menurut wartawan Bloomberg, Jason Schreier, kakitangan BioWare menganggapnya sebagai keajaiban bahawa permainan itu dibebaskan sebagai produk lengkap, memandangkan dorongan awal EA untuk model perkhidmatan langsung yang kemudian ditinggalkan.

Semasa panggilan kewangan yang berfokus pada pelabur, Wilson menekankan perlunya permainan peranan untuk menggabungkan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam bersama-sama dengan naratif berkualiti tinggi." Beliau menyatakan, "Untuk melangkaui penonton teras, permainan perlu terus berhubung dengan tuntutan pemain yang semakin berkembang yang semakin mencari ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam bersama-sama dengan naratif berkualiti tinggi dalam kategori yang dikasihi ini." Dia mengakui bahawa Dragon Age: The VeilGuard mempunyai pelancaran berkualiti tinggi dan diterima dengan baik oleh pengkritik dan pemain tetapi gagal menangkap penonton yang cukup luas di pasaran yang kompetitif.

Komen Wilson mencadangkan bahawa menggabungkan ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam mungkin telah meningkatkan jualan permainan. Walau bagaimanapun, perspektif ini seolah-olah bertentangan dengan keputusan EA untuk mengembalikan usia naga dari rangka kerja multiplayer kepada RPG pemain tunggal, seperti yang dilaporkan oleh IGN.

Peminat telah mengkritik EA kerana membuat kesimpulan yang salah dari Dragon Age: Prestasi Veilguard, terutamanya memandangkan kejayaan RPG pemain tunggal baru-baru ini seperti Baldur's Gate 3.

Stuart Canfield STARE CANFIEFIELDS membincangkan keputusan syarikat untuk memfokuskan semula usaha -usaha Bioware mengenai kesan -kesan besar -bester 5, yang melibatkan mengurangkan tenaga kerja studio dari 200 hingga ke 100. Landskap industri dan memperkuatkan kepentingan tindakan kita untuk mengalihkan sumber ke arah peluang yang paling penting dan paling tinggi. "

Adalah penting untuk diperhatikan bahawa permainan pemain tunggal hanya merupakan sebahagian kecil daripada pendapatan keseluruhan EA, dengan model perkhidmatan secara langsung menjana 74% daripada pendapatan syarikat dalam tempoh 12 bulan yang lalu. Tajuk seperti Ultimate Team, Apex Legends, The Sims, dan Skate dan Battlefield yang akan datang adalah pusat kepada strategi perkhidmatan langsung ini.