ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने ड्रैगन एज: द वीलगार्ड की वित्तीय कमियों पर प्रतिबिंबित किया है, यह देखते हुए कि खेल "एक व्यापक पर्याप्त दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित नहीं था।" यह कथन ईए के पुनर्गठन के बाद आया ड्रैगन एज डेवलपर बायोवेयर विशेष रूप से मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित करने के लिए, जिसके परिणामस्वरूप कुछ कर्मचारियों को अन्य ईए परियोजनाओं के लिए पुन: असाइन किया गया।
पुनर्गठन के निर्णय ने इस घोषणा का पालन किया कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड ने काफी कमज़ोर किया था, जिसमें हाल के वित्तीय तिमाही में केवल 1.5 मिलियन खिलाड़ी खेल के साथ जुड़े थे - एक संख्या जो ईए के अनुमानों से लगभग 50%तक गिर गई।
IGN ने ड्रैगन एज: द वीलगार्ड से सामना की जाने वाली कुछ विकास चुनौतियों को विस्तृत किया है, जिसमें छंटनी और कई परियोजनाओं के प्रस्थान विभिन्न चरणों में हैं। ब्लूमबर्ग के रिपोर्टर जेसन श्रेयर के अनुसार, बायोवेयर स्टाफ ने इसे एक चमत्कार माना कि खेल को एक पूर्ण उत्पाद के रूप में जारी किया गया था, जिसे एक लाइव-सर्विस मॉडल के लिए ईए के शुरुआती पुश को दिया गया था जिसे बाद में छोड़ दिया गया था।
एक निवेशक-केंद्रित वित्तीय कॉल के दौरान, विल्सन ने "साझा-दुनिया की विशेषताओं और उच्च गुणवत्ता वाले आख्यानों के साथ गहरी जुड़ाव" को शामिल करने के लिए भूमिका निभाने वाले खेलों की आवश्यकता पर जोर दिया। उन्होंने कहा, "मुख्य दर्शकों से परे तोड़ने के लिए, खेलों को उन खिलाड़ियों की विकसित होने वाली मांगों से सीधे जुड़ने की जरूरत है, जो इस प्यारी श्रेणी में उच्च गुणवत्ता वाले आख्यानों के साथ-साथ साझा-दुनिया की विशेषताओं और गहरी जुड़ाव की तलाश करते हैं।" उन्होंने स्वीकार किया कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड में एक उच्च गुणवत्ता वाला लॉन्च था और आलोचकों और खिलाड़ियों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, लेकिन प्रतिस्पर्धी बाजार में एक व्यापक पर्याप्त दर्शकों को पकड़ने में विफल रहा।
विल्सन की टिप्पणियों से पता चलता है कि साझा दुनिया की विशेषताओं और गहरी जुड़ाव को शामिल करने से खेल की बिक्री बढ़ सकती है। हालांकि, यह परिप्रेक्ष्य ईए के ड्रैगन एज को मल्टीप्लेयर फ्रेमवर्क से एक एकल-खिलाड़ी आरपीजी में वापस करने के फैसले के साथ लगता है, जैसा कि IGN द्वारा रिपोर्ट किया गया है।
प्रशंसकों ने ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के प्रदर्शन से गलत निष्कर्ष निकालने के लिए ईए की आलोचना की है, विशेष रूप से लारियन के बाल्डुर के गेट 3 जैसे हाल के एकल-खिलाड़ी आरपीजी की सफलता को देखते हुए। ड्रैगन एज सीरीज़ का भविष्य अनिश्चित दिखाई देता है, जबकि ध्यान मास प्रभाव 5 पर बदल जाता है।
ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने मास इफेक्ट 5 पर बायोवेयर के प्रयासों को फिर से शुरू करने के लिए कंपनी के फैसले पर चर्चा की, जिसमें स्टूडियो के कार्यबल को 200 से कम से कम 100 से कम करना शामिल था। उन्होंने विकसित उद्योग परिदृश्य को उजागर किया और संभावित अवसरों को अधिकतम करने के लिए रियललेटिंग संसाधनों की आवश्यकता, "ऐतिहासिक रूप से," हिस्टोरिक रूप से, "हिस्टोरिक रूप से," हिस्टोरिक रूप से, "," हिस्टोरिक रूप से, "हिस्टोरिक रूप से," हिस्टोरिक रूप से, "हिस्टोरिक रूप से स्टैमेलिंग को ब्लॉक करने के लिए। उद्योग परिदृश्य और हमारे कार्यों के महत्व को हमारे सबसे महत्वपूर्ण और उच्चतम संभावित अवसरों के लिए संसाधनों को पुनः प्राप्त करने के लिए पुष्ट करता है। "
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि एकल-खिलाड़ी गेम ईए के समग्र राजस्व का केवल एक छोटा सा हिस्सा बनते हैं, जिसमें लाइव सेवा मॉडल पिछले 12 महीनों में कंपनी की आय का 74% उत्पन्न करते हैं। अल्टीमेट टीम, एपेक्स लीजेंड्स, द सिम्स और आगामी स्केट और बैटलफील्ड जैसे शीर्षक इस लाइव सेवा रणनीति के लिए केंद्रीय हैं।