EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)反映了《龙腾世纪:面纱》的财务缺点,并指出该游戏没有“引起足够广泛的观众共鸣”。 EA重组Dragon Developer BioWare专注于质量效应5之后,该声明发表了,导致一些员工被重新分配到其他EA项目。
重组的决定是在宣布《龙腾世纪:面纱》的表现明显不足之后,在最近的财务季度中,只有150万球员与该游戏互动,这一数字少于EA的预测近50%。
IGN详细介绍了Dragon Age:Veilguard面临的一些发展挑战,其中包括裁员和在各个阶段的几个项目领导者的离开。据彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)称,鉴于EA最初推动了现场服务模型,该游戏是完整的产品,这是一个完整产品,这是一个奇迹,这是一个奇迹。
在以投资者为中心的财务电话中,威尔逊强调需要扮演角色的游戏,以纳入“共享世界的功能和更深层次的互动与高质量的叙事”。他说:“为了超越核心观众,游戏需要直接与越来越多地寻求共享世界特征并与这个心爱类别的高质量叙事一起更深入的参与的玩家的需求直接联系在一起。”他承认,《龙腾世纪:面纱》的发射高质量,受到评论家和球员的好评,但未能吸引足够多的竞争市场受众。
威尔逊的评论表明,合并共享世界功能和更深层次的参与可能会提高游戏的销量。但是,正如IGN报道的那样,这种观点似乎与EA决定从多人游戏框架恢复到单人RPG的决定是不符的。
粉丝们批评EA得出了《龙腾世纪:面纱的表现》的错误结论,尤其是考虑到最近的单人RPG(如Larian's Baldur's Gate 3)取得了成功。《龙腾世纪》系列的未来似乎不确定,而注意力转向质量效应5。
EA CFO Stuart Canfield discussed the company's decision to refocus BioWare's efforts on Mass Effect 5, which involved reducing the studio's workforce from 200 to under 100. He highlighted the evolving industry landscape and the necessity of reallocating resources to maximize potential opportunities, stating, "Historically, blockbuster storytelling has been the primary way our industry brought beloved IP to players. The game's financial performance highlights the evolving industry景观并增强了我们行动将资源重新分配给我们最重要和最高潜在机会的重要性。”
重要的是要注意,单人游戏仅占EA总收入的一小部分,在过去的12个月中,实时服务模型产生了公司收入的74%。 Ultimate Team,Apex Legends,Sims以及即将到来的滑板和战场等标题是该现场服务策略的核心。