Ang EA CEO na si Andrew Wilson ay sumasalamin sa mga pagkukulang sa pananalapi ng Dragon Age: Ang Veilguard, na napansin na ang laro ay hindi "sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla." Ang pahayag na ito ay dumating pagkatapos na muling ayusin ang dragon age developer na Bioware upang eksklusibo na tumuon sa Mass Effect 5, na nagreresulta sa ilang mga kawani na muling itinalaga sa iba pang mga proyekto ng EA.
Ang desisyon na muling ayusin ay sumunod sa anunsyo na ang Dragon Age: ang Veilguard ay makabuluhang hindi nababago, na may lamang 1.5 milyong mga manlalaro na nakikibahagi sa laro sa kamakailang quarter ng pananalapi - isang bilang na hindi maikakaila sa mga pag -asa ng EA ng halos 50%.
Ang IGN ay detalyado ang ilan sa mga hamon sa pag -unlad na kinakaharap ng Dragon Age: Ang Veilguard, na kasama ang mga paglaho at ang pag -alis ng ilang mga nangunguna sa proyekto sa iba't ibang yugto. Ayon sa reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier, itinuturing ng mga kawani ng Bioware na isang himala na ang laro ay pinakawalan bilang isang kumpletong produkto, na ibinigay ng paunang pagtulak ng EA para sa isang live-service model na kalaunan ay inabandona.
Sa panahon ng isang tawag sa pinansiyal na nakatuon sa namumuhunan, binigyang diin ni Wilson ang pangangailangan para sa mga larong naglalaro ng papel upang isama ang "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay." Sinabi niya, "Upang masira ang higit sa pangunahing madla, ang mga laro ay kailangang direktang kumonekta sa umuusbong na mga hinihingi ng mga manlalaro na lalong humingi ng mga tampok na ibinahaging-mundo at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay sa minamahal na kategoryang ito." Kinilala niya na ang Dragon Age: Ang Veilguard ay may mataas na kalidad na paglulunsad at mahusay na natanggap ng mga kritiko at mga manlalaro ngunit nabigo na makuha ang isang malawak na sapat na madla sa mapagkumpitensyang merkado.
Ang mga komento ni Wilson ay nagmumungkahi na ang pagsasama ng mga ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnay ay maaaring mapalakas ang mga benta ng laro. Gayunpaman, ang pananaw na ito ay tila mga logro sa desisyon ng EA na ibalik ang edad ng Dragon mula sa isang balangkas ng Multiplayer sa isang solong-player na RPG, tulad ng iniulat ng IGN.
Pinuna ng mga tagahanga ang EA para sa pagguhit ng mga maling konklusyon mula sa Dragon Age: ang pagganap ng Veilguard, lalo na binigyan ng tagumpay ng kamakailang mga solong-player na RPG tulad ng Baldur's Gate 3. Ang hinaharap ng serye ng Dragon Age ay lilitaw na hindi sigurado, habang ang pansin ay nagbabago sa mass effect 5.
Tinalakay ng CFO Stuart Canfield ang desisyon ng Kumpanya na muling ituon ang mga pagsisikap ni BioWare sa Mass Effect 5, na kasangkot sa pagbabawas ng workforce ng studio mula 200 hanggang sa ilalim ng 100. Na -highlight niya ang umuusbong na industriya ng industriya at ang pangangailangan ng reallocating mga mapagkukunan upang ma -maximize ang mga potensyal na pagkakataon, na nagsasaad, "kasaysayan, blockbuster twingtelling ay ang pangunahing paraan ng aming industriya na nagdala ng belo sa mga manlalaro. Landscape at pinalakas ang kahalagahan ng aming mga aksyon upang muling mabigyan ang mga mapagkukunan patungo sa aming pinaka makabuluhan at pinakamataas na potensyal na mga pagkakataon. "
Mahalagang tandaan na ang mga laro ng single-player ay bumubuo lamang ng isang maliit na bahagi ng pangkalahatang kita ng EA, na may mga live na modelo ng serbisyo na bumubuo ng 74% ng kita ng kumpanya sa huling 12 buwan. Ang mga pamagat tulad ng Ultimate Team, Apex Legends, The Sims, at ang paparating na skate at battlefield ay sentro sa live na diskarte sa serbisyo na ito.