Bahay >  Balita >  Nangangako ang Paparating na Larong 'Slitterhead' ng Natatanging Horror Experience

Nangangako ang Paparating na Larong 'Slitterhead' ng Natatanging Horror Experience

Authore: HarperUpdate:Mar 14,2022

Slitterhead Probably

Ang tagalikha ng Silent Hill na si Keiichiro Toyama, ay nagtatakda ng kakaibang tono para sa kanyang bagong horror-action na laro, ang Slitterhead. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kanyang mga komento at kung bakit niya sinabi na ang Slitterhead ay isang bago at orihinal na laro na maaaring "magaspang sa mga gilid."

Slitterhead Creator ay Committed sa Bago at Orihinal na Ideya, Sa kabila ng “Rough Edges”Slitterhead Minarkahan ang Unang Horror Game ng Silent Hill Director Simula noon 2008's Siren

Slitterhead Probably

Slitterhead, ang paparating na action-horror title mula sa acclaimed Silent Hill creator Keiichiro Toyama, ay nakatakdang ilunsad ngayong Nobyembre 8—sa kabila ng Toyama Inamin ng sa isang kamakailang panayam na maaari itong pakiramdam na "magaspang sa paligid."

"Mula sa pinakaunang 'Silent Hill,' napanatili namin ang isang pangako sa pagiging bago at pagka-orihinal, kahit na nangangahulugan ito ng pagiging medyo magaspang sa paligid," sabi ni Toyama sa isang pakikipanayam sa GameRant. "Nanatiling pare-pareho ang saloobing iyon sa kabuuan ng aking mga gawa at sa 'Slitterhead.'"

Para sa hindi pa nakakaalam, ibinuhos ni Toyama at ng kanyang studio, ang Bokeh Game Studio, ang kanilang sarili sa proyektong ito na pinaghalong katakutan at pagkilos na may kapansin-pansing hilaw at pang-eksperimentong gilid. Gayunpaman, ang legacy ng Silent Hill, ang directorial debut ni Toyama noong 1999, ay hindi mapag-aalinlanganan. Ang unang laro ay muling tinukoy ang sikolohikal na horror, na maraming ginagaya kung ano ang ginawa ng unang tatlong laro sa serye para sa genre. Ang Toyama, gayunpaman, ay hindi lamang nakatuon sa katakutan mula noon. Ang kanyang pamagat noong 2008, Siren: Blood Curse, ay ang kanyang huling pagsabak sa genre bago lumipat sa paggawa sa seryeng Gravity Rush, na lalong nagpabigat sa kanyang pagbabalik sa genre Monumental.

Slitterhead Probably

Nananatili pa ring makita kung ano mismo ang ibig sabihin ng Toyama sa pamamagitan ng "medyo hindi pinakintab." Kung ikinukumpara ng Toyama ang kanilang maliit at independiyenteng studio na may "11-50 na mga empleyado" sa mga pangunahing developer ng laro ng AAA na may daan-daan o libu-libong empleyado, kung gayon ay maliwanag na malasin ang Slitterhead bilang ganoon.

Gayunpaman, kung isasaalang-alang ang paglahok ng mga beterano sa industriya tulad ng Sonic producer na si Mika Takahashi, Mega Man at Breath of Fire character designer na si Tatsuya Yoshikawa, at Silent Hill composer na si Akira Yamaoka, pati na rin ang promising gameplay blend ng Gravity Rush at Siren, ang Slitterhead ay naghahanap ng tunay na natatangi at orihinal gaya ng sinabi ni Toyama. Kailangang hintayin lang ng mga manlalaro ang paglabas ng laro upang makita kung ang "slightly unpolished" ay tanda lamang ng pagiging eksperimental nito o isang tunay na pag-aalala.

Slitterhead Takes Players to the Fictional City ng Kowlong

Slitterhead Probably

Ang Slitterhead ay makikita sa kathang-isip na lungsod ng Kowlong—isang portmanteau ng mga salitang "Kowloon" at "Hong Kong"—isang nakapangingilabot na Asian metropolis na pinagsasama ang nostalgia para sa 1990s 1980s na may mga supernatural na elemento na inspirasyon ng, ayon kay Toyama at sa kanyang mga co-developer sa isang panayam may Game Watch, seinen manga tulad ng Gantz at Parasyte

In Slitterhead, ginagampanan ng mga manlalaro ang papel ng isang "Hyoki," isang mala-espiritu na nilalang na may kakayahang magkaroon ng iba't ibang katawan upang labanan ang mga nakakatakot na mga kaaway na kilala bilang "Slitterheads." , madalas na nagbabago mula sa mga tao tungo sa mga bangungot na anyo na tila nakakatakot at kakaibang nakakatawa

Para sa higit pa sa gameplay ng Slitterhead at kuwento, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!