《寂靜嶺》的創作者富山敬一郎正在為他的新恐怖動作遊戲《Slitterhead》設定獨特的基調Slitterhead 。請繼續閱讀,了解更多關於他的評論以及為什麼他說 Slitterhead 是一款新鮮且原創的遊戲,可能「邊緣粗糙」。
Slitterhead Creator儘管《Rough Edges》Slitterhead標誌著《寂靜嶺》導演自此以來的第一部恐怖遊戲,但仍致力於新鮮和原創的想法2008年的《Siren》
「從第一部《寂靜嶺》開始,我們就一直致力於新鮮感和原創性,即使這意味著邊緣有點粗糙,」富山在接受 GameRant 採訪時說道。 「這種態度在我的作品和《Slitterhead》中始終如一。」
致那些外行人,Toyama 和他的工作室Bokeh Game Studio 全身心投入到這個融合了恐怖元素的項目中以及具有驚人原始和實驗性邊緣的動作。然而,遠山 1999 年導演的處女作《寂靜嶺》留下的遺產是毫無疑問的。第一款遊戲重新定義了心理恐怖,其中許多模仿該系列的前三款遊戲對該類型所做的事情。然而,從那時起,富山並不僅僅專注於恐怖。他2008 年的作品《海妖:血腥詛咒》是他在繼續製作《重力異想世界》系列之前最後一次涉足該類型,這使得人們對他重返該類型的期望越來越高Monumental。
富山所說的「稍微未打磨」到底是什麼意思還有待觀察。如果 Toyama 將他們擁有「11-50員工」的小型獨立工作室與擁有數百或數千名員工的大型 AAA 遊戲開發商進行比較,那麼這樣認為 Slitterhead 是可以理解的。然而,考慮到《索尼克》製作人高橋美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色設計師吉川達也、《寂靜嶺》作曲家山岡晃等行業資深人士的參與,以及《重力異想世界》和《海妖》的遊戲玩法融合,Slitterhead 是值得期待的。正如富山所說,我們希望真正獨特和原創。玩家只需等待遊戲發布,看看「稍微未打磨」是否僅僅是其實驗性質的標誌,還是真正的擔憂。
Slitterhead 將玩家帶到虛構的城市九龍
在Slitterhead 中,玩家扮演「一個」的角色。 「Hyoki」是一個類似靈魂的實體,能夠擁有不同的身體來對抗被稱為「Slitterheads」的可怕敵人。這些敵人不是典型的殭屍或怪物;相反,他們怪誕且不可預測,經常從人類轉變為噩夢般的形式,看起來像是既可怕又奇怪的幽默。
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