လာမည့်ဂိမ်း 'Slitterhead' သည် ထူးခြားသော ထိတ်လန့်စရာအတွေ့အကြုံကို ကတိပြုပါသည်။
Authore: Harperအပ်ဒိတ်:Mar 14,2022

Silent Hill ၏ ဖန်တီးရှင် Keiichiro Toyama သည် သူ၏ ထိတ်လန့်ဖွယ် အက်ရှင်ဂိမ်းအသစ် Slitterhead အတွက် ထူးခြားသော လေသံကို သတ်မှတ်နေပါသည်။ သူ၏မှတ်ချက်များအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန်နှင့် Slitterhead သည် "အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင် ကြမ်းတမ်းနိုင်ပါသည်။"
Slitterhead Creator Creator "Rough Edges"Slitterhead
Silent Hill ဒါရိုက်တာရဲ့ ပထမဆုံး Horror Game ကတည်းက ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းစိတ်ကူးတွေကို ကတိကဝတ်ပြုထားပါတယ်။ 2008 ၏ Siren

Slitterhead, ချီးကျူးခံရသော
Silent Hill ဖန်တီးသူ Keiichiro Toyama မှ လာမည့်နိုဝင်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင် စတင်ထုတ်ဝေရန် စီစဉ်ထားသည်—Toyama ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောသော်လည်း၊ ၎င်းသည် "အနားတစ်ဝိုက်တွင် ကြမ်းတမ်းသည်" ဟု မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဝန်ခံခဲ့သည်။
"ပထမ 'Silent Hill' မှ၊ ၎င်းသည် အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင် အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသည်ဟု အဓိပ္ပာယ်ရသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဆန်းသစ်မှုနှင့် မူလပုံစံကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည်" ဟု Toyama က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ထိုသဘောထားသည် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်များနှင့် 'Slitterhead' တွင် တသမတ်တည်းရှိနေပါသည်။"
မသိသေးသူ၊ Toyama နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio တို့သည် ထိတ်လန့်မှုတို့ကို ရောနှောထားသော ဤပရောဂျက်တွင် ပါဝင်လာကြသည် သိသိသာသာ ကုန်ကြမ်းနှင့် စမ်းသပ်မှု အစွန်းဖြင့် လုပ်ဆောင်မှု။ သို့သော်၊ 1999 ခုနှစ်တွင် Toyama ၏ပထမဆုံးပွဲဦးထွက် ဒါရိုက်တာ Silent Hill ၏အမွေအနှစ်သည် မမှားနိုင်သော။ အများအပြား စီးရီးရှိ ပထမဂိမ်းသုံးမျိုးသည် အမျိုးအစားအတွက် ပြုလုပ်ခဲ့သည့် Monumental အများအပြားဖြင့် အတုယူသည့် ပထမဂိမ်းသည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်မှုကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားသည်။ သို့သော်လည်း Toyama သည် ထိုအချိန်မှစ၍ ထိတ်လန့်ခြင်းအပေါ် တစ်ခုတည်းကိုသာ အာရုံစိုက်ခဲ့ခြင်း မရှိပါ။ သူ၏ 2008 ခေါင်းစဉ်၊ Siren: Blood Curse သည် Gravity Rush စီးရီးတွင် ဆက်လက်မလုပ်ဆောင်မီ အမျိုးအစားထဲသို့ ၎င်း၏နောက်ဆုံးထွက်ဆိုချက်ဖြစ်ခဲ့ပြီး
အမျိုးအစားသို့ ပြန်သွားရန် မျှော်မှန်းချက်ပိုရှိလာခဲ့သည်။
" အနည်းငယ် ဖြင့် Toyama ၏ အဓိပ္ပါယ်ကို အတိအကျ သိမြင်ရန် ကျန်နေသေးသည်။ Toyama သည် ၎င်းတို့၏ သေးငယ်ပြီး အမှီအခိုကင်းသော စတူဒီယိုကို ဝန်ထမ်းရာနှင့်ချီရှိသော AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲထုတ်လုပ်သူများနှင့် "[&&&]11-50[&&&] ဝန်ထမ်းများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက၊ Slitterhead သည် ယင်းကဲ့သို့ နားလည်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ [&&&]
သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် Breath of Fire ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Tatsuya Yoshikawa နှင့် Silent Hill တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့ကဲ့သို့ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi ကဲ့သို့သော နယ်ပယ်မှ ဝါရင့်ပညာရှင်များ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရာတွင် Slitterhead သည် Toyama ပြောခဲ့သည့်အတိုင်း အမှန်တကယ် ထူးခြားသော နှင့် မူရင်းအတိုင်းဖြစ်ရန်။ ကစားသမားများသည် "အနည်းငယ် ညစ်ပတ်မှုမရှိသော" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုသဘောသဘာဝ သို့မဟုတ် စစ်မှန်သောစိုးရိမ်ပူပန်မှုတစ်ခု၏ လက္ခဏာတစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်ကို သိရှိရန် ဂိမ်း၏ထွက်ရှိလာမည့်အချိန်ကို စောင့်ဆိုင်းရမည်ဖြစ်ပါသည်။
Slitterhead သည် ကစားသမားများအား စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော်သို့ ခေါ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။ Kowlong ၏

Slitterhead သည် "Kowloon" နှင့် "Hong Kong" ဟူသော စကားလုံးများ၏ သရုပ်ဖော်ပုံဖြစ်သော Slitterhead ကို စိတ်ကူးယဉ်ထားသော Kowlong တွင် တည်ရှိပြီး ၁၉၉၀ ခုနှစ်များအတွင်း လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာ အာရှမြို့ကြီးပြကြီးတစ်ခု <🎜 Gantz နှင့် Parasyte တို့ကဲ့သို့ seinen manga နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Toyama နှင့် ၎င်း၏တွဲဖက် developer များက Toyama မှ သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များဖြင့် မှုတ်သွင်းထားသော သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များဖြင့် Gantz နှင့် Parasyte တို့ဖြစ်သည်။ Hyoki၊ "Slitterheads ဟုသိကြသော ကြောက်မက်ဖွယ်ရန်သူများကို တိုက်ခိုက်ရန် အမျိုးမျိုးသောကိုယ်ခန္ဓာများ ပိုင်ဆိုင်နိုင်သော ဝိညာဉ်နှင့်တူသော အဖွဲ့အစည်း"။ ဤရန်သူများသည် သာမန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းတို့သည် ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်ပြီး မှန်းဆ၍မရသော၊ ၎င်းတို့သည် လူသားများထံမှ အိပ်မက်ဆိုးများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲလေ့ရှိကြသည်။ ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းပြီး ထူးထူးခြားခြားဟာသ နှစ်မျိုးလုံး
Slitterhead ၏ ကစားနည်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအကြောင်း ပိုမိုသိရှိရန်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို အောက်တွင် ကြည့်ရှုပါ။