সাইলেন্ট হিলের স্রষ্টা, কেইচিরো তোয়ামা, তার নতুন হরর-অ্যাকশন গেম, স্লিটারহেড-এর জন্য একটি অনন্য সুর সেট করছেন। তার মন্তব্য সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন এবং কেন তিনি বলেছেন যে স্লিটারহেড একটি নতুন এবং আসল গেম যা "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ" হতে পারে। "রুক্ষ প্রান্ত"
স্লিটারহেড সাইলেন্ট হিল চিহ্নিত করা সত্ত্বেও, তাজা এবং আসল ধারণার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ পরিচালকের প্রথম হরর গেম 2008 এর সাইরেনস্লিটারহেড,
প্রশংসিত
সাইলেন্ট হিল স্রষ্টা কেইচিরো তোয়ামার আসন্ন অ্যাকশন-হরর শিরোনাম, এই নভেম্বর 8-এ চালু হতে চলেছে—যদিও তোয়ামা প্রকাশ্যে
একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে এটি অনুভব করতে পারে "প্রান্তের চারপাশে রুক্ষ।" "প্রথম 'সাইলেন্ট হিল' থেকেই, আমরা সতেজতা এবং মৌলিকতার প্রতি প্রতিশ্রুতি বজায় রেখেছি, এমনকি এর অর্থ প্রান্তের চারপাশে কিছুটা রুক্ষ হওয়া সত্ত্বেও," তোয়ামা গেমরান্টের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। "সেই মনোভাব আমার কাজ জুড়ে এবং 'স্লিটারহেড'-এ সামঞ্জস্যপূর্ণ রয়ে গেছে৷" অপ্রচলিত, Toyama এবং তার স্টুডিও, Bokeh Game Studio, এই প্রজেক্টে নিজেদের ঢেলে দিয়েছে যা ভয়কে মিশ্রিত করে এবং একটি আকর্ষণীয়ভাবে কাঁচা এবং পরীক্ষামূলক প্রান্ত সঙ্গে কর্ম. যাইহোক, সাইলেন্ট হিলের উত্তরাধিকার, 1999 সালে তোয়ামার পরিচালনায় আত্মপ্রকাশ,
নিশ্চিত। প্রথম গেমটি মনস্তাত্ত্বিক হররকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করেছে, যার অনেকগুলি অনুকরণ করে সিরিজের প্রথম তিনটি গেম জেনারের জন্য কী করেছিল৷ তোয়ামা অবশ্য তখন থেকে শুধুমাত্র ভয়ের দিকে মনোনিবেশ করেননি। তার 2008 সালের শিরোনাম, সাইরেন: ব্লাড কার্স, গ্র্যাভিটি রাশ সিরিজে কাজ করার আগে এই ধারায় তার শেষ আক্রমণ ছিল, যা তার জেনারে প্রত্যাবর্তনের প্রত্যাশাকে আরও বেশি করে তোলে । Monumental "সামান্য
আনপলিশড" বলতে তোয়ামা মানে কি তা দেখা বাকি। Toyama যদি তাদের ছোট, স্বাধীন স্টুডিওর সাথে "11-50
কর্মচারীদের" তুলনা করে থাকে প্রধান AAA গেম ডেভেলপারদের সাথে শত শত বা হাজার হাজার কর্মচারীর সাথে, তাহলে স্লিটারহেডকে এমনভাবে উপলব্ধি করা বোধগম্য।তবে, সোনিক প্রযোজক মিকা তাকাহাশি, মেগা ম্যান এবং ব্রেথ অফ ফায়ার চরিত্রের ডিজাইনার তাতসুয়া ইয়োশিকাওয়া এবং সাইলেন্ট হিল কম্পোজার আকিরা ইয়ামাওকা, সেইসাথে গ্র্যাভিটি রাশ এবং সাইরেনের প্রতিশ্রুতিবদ্ধ গেমপ্লে মিশ্রনের মতো শিল্পের অভিজ্ঞদের জড়িত থাকার কথা বিবেচনা করে, স্লিটারহেড সত্যিই অনন্য এবং আসল হতে চাই যেমন তোয়ামা বলেছেন। "সামান্য আনপলিশ করা" নিছক পরীক্ষামূলক প্রকৃতির বা প্রকৃত উদ্বেগের একটি চিহ্ন কিনা তা দেখার জন্য খেলোয়াড়দের কেবল গেমের প্রকাশের জন্য অপেক্ষা করতে হবে।
স্লিটারহেড খেলোয়াড়দের কাল্পনিক শহরে নিয়ে যায় কাউলং এর
Slitterhead-এ, খেলোয়াড়রা একটি "Hyoki" এর ভূমিকা পালন করে, যা "Slitterheads" নামে পরিচিত ভয়ঙ্কর শত্রুদের বিরুদ্ধে যুদ্ধ করার জন্য বিভিন্ন দেহ ধারণ করতে সক্ষম zombies বা দানব বরং, তারা অদ্ভুত এবং অপ্রত্যাশিত, প্রায়শই মানুষ থেকে রূপান্তরিত হয় দুঃস্বপ্নের রূপ যা ভয়ঙ্কর এবং অদ্ভুতভাবে হাস্যকর বলে মনে হয়
স্লিটারহেডের গেমপ্লে এবং গল্প সম্পর্কে আরও জানতে, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!